基本、最新のゲーム情報を元にその日の記事を更新している当ブログですが

本日は目立ったネタが無い…というわけで、唐突にエッセイ?みたいなものを書きたいと思います。

このブログにエッセイというカテゴリーの記事が2つばかりあるのですが、今回は3本目の記事…ということになります。


早速本日のネタですが…まずは以下の動画を御覧ください。



本日たまたまYoutubeを見ていたら、おすすめに何故か出てきまして閲覧しました。

自身のラジオ番組内で、コアなゲーム音楽を垂れ流すようなゲーム好きである

声優の杉田智和氏が、手触りだけでなんのファミコンソフトか?を

当てる企画ということで、見事箱の中にあるファミコンソフトを当てるという動画です。

当てられたソフトは、カプコンから映画原作ゲームとして発売され、のちの

バイオハザードの原型ともなったRPGであるスウィートホームです。

当ブログではこちらの記事で、ゲーム音楽を紹介したことがあります。


杉田氏がまさかの正解を出したスウィートホームなんですが、杉田氏も言うように

これは実際にまぐれ当たりというのは間違いありません。なぜかといえばスウィートホームは

ファミコンカセットの標準的な形状をしたタイトルで、この形のファミコンソフトは

他にも多数出ているからです。まず手触りだけでゲームを当てるのは不可能と言えるでしょう。


今でこそ物理メディアは、PSやXboxが採用しているCDメディア、そしてスイッチが

採用しているROMメディアと言ったものがありますが、その形状はすべて基本的に一緒です。

CDメディアはもはや規格として世界共通で決まっているものですし、スイッチのROMカードリッジも

ソフトを入れた後上を閉じる形状になっているので、あの形意外だとゲームがさせないということです。

なので、今のゲームソフトはすべて形は統一されていないと問題があるということになります。


ソフトの形状については、ディスクメディアのハードについては8センチサイズの

ディスクメディアを採用したゲームキューブ以外は基本的に同じです。

しかし、主に任天堂が発売してきたROMカードリッジ型においても、任天堂のSFC・GBから

既にソフトの形状というのはほぼ一定でありました。まれに特殊なタイトルが

少し変わった形状のソフトがあったのですが、SFC・GBの時点でほぼソフトの形状は同一だったと言って間違いはないでしょう。


そんな中、家庭用ゲーム機をブームにしたファミコン…このハードだけは

カセットの形状が、色々あったのです。今回は杉田氏の動画を見て

ファミコンソフトの形状を色々思い出したのでエントリーを書いてみるというわけです。


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多彩な形状があったファミコンソフト

今回の動画を見て、スウィートホームのソフトの形状は一般的なファミコンソフトの形状であるので

触ることで判別は不可能…と先に書きました。以下に一般的なファミコンソフトの形状のサンプルを載せます。



スウィートホームもこの一般的な形。



ファミコンソフトのおそらく8割ぐらいはこの形状のソフトだと思います。

しかし、メーカーによってはこの形状ではなく独自の形のカセットを生産していた

ところが幾つか存在していました。特徴を書くのが面倒なのでw

本日管理人が自分のアカウントで行ったツイートの引用をします←



というわけで、主要メーカーで独自の形をしたソフトが結構多かったのですよね。

バンダイのゲームは角が丸いというのは↓のような感じです。



この角が丸いソフトは初期のソフトに多く見られます。聖闘士星矢黄金伝説は先に出た方はこの形状で

完結編の方は通常の形状だったりします。あとはファミリートレーナーやファミコンジャンプは大型カセットとなっています。



ナムコは家庭用で出す時はナムコットブランドでゲームを

精力的に出していました。アーケードで稼働していた数々の名作をファミコンに移植していたのです。

カセットの後ろにはゲームの簡単な紹介文が貼られていました。

初期の頃は、発売したタイトルに通し番号が振られていましたがいつしかなくなりました。

通し番号を振っていたメーカーは他にもありましたが、後期になるとどのメーカーも辞めていたと思います。

ナムコのソフトは角が角ばっており、カセットも硬めで、何度か抜き差ししていると

手が痛くなることで、自分には少しマイナスイメージのある形状でありました。



ファミコン中期頃になると、ナムコットタイトルはカセットが大きくなります。

縦の長さが倍ほどとなり、真ん中にナムコのロゴが入った突起部分ができ

この形状のナムコタイトルは、そこまで数も多くないこともあって

杉田氏がやったような手触りだけでソフトを当てられる確率は高くなると言えるでしょう。



また初期は紙箱でしたが、ファミスタ86の頃からプラスチックの特製のケースに代わり

そこはかとなく高級感を出していたのがナムコのソフトでもありました。



続いてはタイトー。タイトーも角張った形の手にあまり優しくない

個人的にはナムコソフトよりも硬いイメージのソフト形状でありました。



ツイートでも触れていますが、タイトーも外箱が豪華な作りになっているメーカーでした。



続いてはコナミ。コナミも角張った形状のソフトです。

特筆すべきはソフトの左上に、紐などを通せる穴が空いていること。

(ツイートでは右上としていますが誤りです。)



コナミといえば、沙羅曼蛇のスケルトンデザインのカセットがインパクトが強かったですね。



そしてVRC6/VRC7といった拡張チップを持ったタイトルに於いては

こちらも大きなサイズのソフトが幾つか出ています。



コナミのソフトはナムコやタイトーに比べると硬さ的には少し緩め(?)で

手の負担は少なかったと記憶。大型サイズのソフトは手に優しいですが

足でひっかけたりするリスクが高まるので痛し痒しと言ったところですねw


続いてはジャレコ。ジャレコもジャレコのロゴの刻印があり

なんとも言えない形状のソフトとなっています。



上部は少し傾斜がついており、手には結構優しいソフト。

ジャレコの中期からのソフトは、大型サイズのソフトとなり

他のどのメーカーにもない、ファミコンの端子部分を覆う

保護カバーがついていたのが何よりも印象深いです。



1枚めと2枚めで端子部分の状態が違っているのがわかると思います。

2枚めがカバーをつけた状態ですね。


続いてはアイレム。アイレムは初期の頃通し番号を振るとともに

カセット中央上部に、通電していることがひと目で分かる

発光ダイオードを搭載していたのが印象的でした。



ソフトの形状も独特なものでした。しかし、後期は一般的な

ファミコンソフトの形状になり、面白みがなくなりました←



ツイートの方では触れませんでしたが、データ量が多かった分

ソフトの大きさと値段に大きな反映があった

光栄タイトルも忘れてはいけませんね。

こちらもソフトが大きかっただけに、箱も豪華なものとなっていました。



(2020年1月27日追記)

コメント欄にて書き込みがありましたが、サンソフト

メーカーロゴが入った独自の形状のソフトを出していました。



サンソフトはゲーム音楽好きとしては一目置かれるメーカーです。

特にファミコン後期のソフトは、ゲーム音楽好きなら必聴の価値があります。


と、振り返ってみると様々な形状があったことがわかります。

SFCの時代から、この多彩なソフトの形状はほぼなくなりましたが

ファミコンが今も色褪せないのは、こういったところがあったからかも…?

なんて、個人的には少し思ったりもします。まぁ注目していた人なんてほとんどいないでしょうけれど。


あとはツイートで他に、ゲームの裏面に貼る注意事項のシールが

メーカーによっては面白い…というのも紹介しておきます。



他にも通常の形状のソフトであっても、ちょっと手触りが独特なソフトだったり

ソフトの重さが違ったりと、そんな部分でもファミコンソフトは当時のユーザーを楽しませていたのではないかなぁ…と思います。


話を元に戻すと、手触りだけでファミコンソフトを当てるのは、まぁ基本無理です。

今回紹介した特殊形状のソフトはありますが、同一の形をしているソフトが幾つかありますので

候補は絞られるものの、その候補の中から特定するのはまず不可能でしょう。

ただ、今後ファミコンソフトを手触りで当てる機会に恵まれた時は、様々な形状をした

ソフトが複数のメーカーから出ていたことを思い出していただければ幸いです。

多分9割9分使われない知識でありましょうがw


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