(この記事はタレコミから作成しています。情報提供ありがとうございました。)
🥊#FitBoxing2 全世界累計出荷販売本数100万本突破記念キャンペーン🥊
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— Fit Boxing公式 (@FitBoxingInfo) December 9, 2021
「Fit Boxing」はなぜシリーズ累計200万本のヒット作になったのか? イマジニア担当者と振り返る「異例のジワ売れ」の軌跡
というわけで、このブログでも度々公式で発表されるたびに
その売り上げに言及してきたFit Boxing2の
全世界累計出荷販売本数が100万本突破とのことです!
Fit Boxing2は去年のちょうど年末商戦に発売されたタイトルですので
発売から1年ほどでの節目の記録に到達ということですね!
2018年の年末に出た初代は、およそ1年9か月ほどかけて100万にジワ売れで到達しましたので
それに比べると、かなり速いペースでの100万本到達ということでめでたい話ですね!
上に貼ったねとらぼの記事を見る限り、販売戦略もきっちり立てて
売り込んでいったのがわかりますので、ユーザーがいるところに
良いゲームを作って、しっかりと販売戦略を立てていけば
このようなタイトルでもきっちりと結果を残せる市場がスイッチ市場…
ということが明らかになっているのだと思います。
このイマジニアの成功をもとに、他のメーカーもスイッチでの販売戦略を
しっかり立てて結果を残してほしいなと思うFit Boxing2の成功ですね!
10月から始まったショートアニメも、そろそろ終盤になっているようで
またこれからの年末商戦でもフィットネスタイトルで需要が一定あるのは間違いないと思いますので
更に景気の良い発表がイマジニアから行われることを期待ですね!
イマジニアがミリオン連発する時代が来るとは‥‥‥
N64(個人的に、コナミ・セタ・イマジニアが64のサード御三家でした)で出していた、キラッと解決!64探偵団・ウェットリス・エルテイルモンスターズなどもきっと、今日のこの時のための布石だったのでしょう(←どういう論理だ)。
‥‥‥パンチする相手に、嫌いな人間(テレビで偉そうしてるあの人とか、youtubeで無責任なことを垂れ流してる誰かとか)の顔を合成できるモードがあれば自分も即購入するんですけど、ね(今日は何だか腹黒モードのようです、すみません)。
まさかあのイマジニアがねぇ…おいちゃんうれしいよ←誰だよ
そういえば、確かに64の頃はイマジニア、結構なソフト出してましたね!
メダロットだけじゃないんだよ!と今回、新たな存在感を見せてくれてますね。
スイッチ市場はうまくやれば、こういう大手ではないところでもワンチャンあるのが素晴らしい市場だと思いますね。ゲームも買われますし、健全かつサードにとっても魅力的な市場であるのは間違いないはずです。
にくいあんちくしょうの顔を設定できるモードはあったら面白いですねw
その本人に見つかってしまったら、一発で仲が壊れそうですがw
まぁ公人なら問題はありませんな←
ひろぽんさんを腹黒モードにさせる人達をこっそり知りたいものですw