「ロングインタビュー」タグの記事一覧

【日本でもヒット確実】『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』初日から10万座席以上販売で好調な出だしが確認される。

マリオ ゲームメディア

海外ですでに公開三週間程度で1000億以上の興行収入を記録している『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の公開初日の日本での座席販売数が非常に好調だと言うことが判明しています!

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【縁】スクエニ・時田氏「ライブ・ア・ライブリメイクは20周年のVC配信がきっかけ」

スクウェア・エニックス

先日のニンテンドーダイレクトで28年目に、ついにHD-2Dでのリメイクがスイッチ独占で発売されることが告知された『ライブ・ア・ライブ』オリジナルの制作に大きく関わった時田氏がこのタイトルが出たきっかけは任天堂からの働きかけであったことを明かしています。

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【力入れすぎ!】スイッチ版『シュタインズゲート・エリート』の初回特典である『ファミコレADV シュタインズゲート』の制作秘話がすごい

ニンテンドースイッチ メーカー ゲームメディア 面白ネタ

一度延期されたが、本日無事発売されたスイッチもマルチ展開の一つとして選ばれている『シュタインズゲート・エリート』スイッチ版には初回特典としてファミコン版シュタインズゲートがDL出来るが、そのファミコン風シュタインズゲートの開発秘話が公開されている。

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【ロングインタビュー】フライハイワークス黄社長「縮小傾向にあったダウンロードソフトの市場を任天堂さんが広げてくれた」

ニンテンドースイッチ フライハイワークス ゲームメディア

フライハイワークスの黄社長が、ファミ通のロングインタビューに答えており、その中で幾つもの興味深い話を語っている。内容が面白かったのでご紹介させていただく。

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【二兎を得る任天堂】任天堂小泉氏「スイッチはスマホのライト層とPCやPSなどのコア層の両方の獲得を狙った」

ニンテンドースイッチ 任天堂 ゲームメディア

ニンテンドースイッチの企画制作の部長である高橋伸也氏と副本部長である小泉歓晃氏が東洋経済誌のロングインタビューに答えており、その中で興味深いスイッチの開発秘話を語っている。

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【続報期待】モノリス高橋哲哉氏「ゼノブレイドクロスをスイッチで遊べるといいな……という気持ちはあります」

ニンテンドースイッチ メーカー ゲームメディア

本日無事発売を迎えたゼノブレイド2。モノリスソフトの制作中核である高橋哲哉氏が4gamerのロングインタビューに答えており、その中でWii Uで出たゼノブレイドクロスについての言及が少しだけされている。

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