6月28日に、全世界同時発売となったスーパーマリオメーカー2



かつて、ネットのアングラではやった改造マリオに対して

任天堂が出した対策(なのかはわかりませんが←)として

公式で好き勝手マリオをいじれるツールを提供したのが、このスーパーマリオメーカー。

はじめWii Uで発売され、全世界で苦戦したWii Uでですら、国内で

ミリオンセラーを達成したという、マリオの人気を改めて示したソフトでもあります。

今回は爆発的普及の発展途上である、スイッチにて前作より更に様々なパーツや

新要素を加えて完全なる正当続編として、発売されております。

一部削られてしまった要素もあるものの、概ね前作よりも多数の新要素を加えた

有無を言わさない続編であり、既に全世界で240万本ほど出荷がされていることが

任天堂の四半期決算にて明かされております。


前作はWii Uで発売されたこともあって、最終的な売上は全世界で400万本ほどでありましたが

既にマリオメーカー2はこの売上を抜くことは確定的です。当然ながら、これだけ売れていると

ステージを作る職人も比率的に多くなってきます。今も様々なコースがインターネットに

どんどん投稿されているわけですが、遂にそのステージ数が500万に到達したとのこと!


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発売からおよそ一ヶ月半の『スーパーマリオメーカー2』の全世界のステージ投稿数が500万を越えたことを公式が報告!

Wii Uで発売された前作も、Wii Uのプレイ人口から考えれば

驚異的な数のコースが投稿されておりました。

ちなみに前作は発売から、8ヶ月ほどで全世界のコース投稿数が720万を越えたことが

任天堂から途中経過的に発表されておりましたが、今回のスーパーマリオメーカー2は

圧倒的なスピードでコースが増えており、発売から1ヶ月半ほどの現在において

既に全世界で500万のコースが投稿されたことが任天堂によって明かされています!



前作のペースをとんでもないスピードで上回っていますね(汗

もちろん、最初の頃は活発にコースが投稿されるので今の勢いがありますが

これから徐々にペースは落ちるのは間違いないとは思います。

それでも、前作8ヶ月かかって到達した720万コース数は2ヶ月目ぐらいには

抜いているのではないか?と思えるほどの勢いですね。なにせソフトはまだまだ

これからも売れるので、職人はこれからもどんどん増えていきます。

スーパーマリオメーカー2はまだまだ始まったばかり。最終的にこのソフトが

どれだけ売上を伸ばし、そして最終的にどれだけの数のコースが投稿されるのか。

今後の任天堂の発表にも注目したいものです。


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