祝100万本!
皆様のおかげで『#トライアングルストラテジー』は全世界出荷+DLで100万本を突破しました。ありがとうございます。
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今年のスクエニも、ドラクエの派生タイトル以外がだいたいきつかった
非常に厳しい年だったように思いますが、その中で浅野チームのタイトルは結果を残しておりますな。
今年は浅野チーム案件といえば、LIVE A LIVE HD-2Dバージョン、そしてこの
トライアングルストラテジーがあったわけですが、今年の他のスクエニタイトル群から見れば
間違いなく結果を残したと言える2022年の浅野チーム案件だったのではないでしょうか。
全世界出荷100万ですが、いわゆるシミュレーションRPGでは、間違いなく大ヒットの部類でしょう。
このジャンルのゲームで、一番売れている任天堂のFE風花雪月が400万に届いていない(まだ可能性はありますが)
状況ですので、その中で出荷とはいえ全世界ミリオン到達は素晴らしい結果かなと思います。
本当にスクエニでゲーム作っているのがもったいないほどの実績をスクエニ内では上げていますが
今後別の会社に行ったりとか、独立したりは…ないですかね。やっぱり。
タイトル発表の時は、「うーん、これを出すなら懸案のタクティクスオウガのリメイクを制作してほしいなあ」と感じてしまい様子見していました。
‥‥‥しかし肝心のオウガリメイクをいざプレイしたものの、癖のあり過ぎる新要素に打ち勝てず途中挫折状態な現在、こちらのタイトルが相対的にすごく輝いて見えるようになりました。
(自分がよく見るサイト・配信者の中で、概ね好評ですし)
時間が出来たらぜひじっくりプレイしてみたいと思います。
このおっそいレスを書いている今となっては、発売からほぼ一年が経ちましたが、結局去年のスクエニ案件の中では数少ない結果を残したタイトルになりましたよね。
オウガリメイクは最近のスクエニによくある、様々ないらない要素を追加した結果、ファンからの酷評が加速しましたし、なんというか求めていないところを追加する蛇足が最近のスクエニは多すぎますね。
去年好評だったのは、他にハーヴェステラなどがありましたので、スクエニタイトルについては地雷覚悟で完全新作をもう買ったほうがいいのかもしれませんね。結局シリーズ物やリマスターも地雷なのでw