![]()
任天堂が11月6日、2027年3月期 第2四半期決算説明会・経営方針説明会の質疑応答(要旨)を公開しました。
決算の数字そのものは前回の記事でまとめましたが、質疑応答の方はもっと生々しいというか、任天堂がいま何を気にしているのかがよく見える内容になっています。中でも気になったのは、「価格改定」と「映像展開」の2つ。
順番に見ていきます。
Sponsored Link
値上げは「中長期で吸収できなければ考慮」
まずは一番気になる価格の話から。
Game*Sparkによると、古川俊太郎社長はハードの価格設定について「さまざまな外部要因によって製造コストが高くなる傾向にある」と説明。そのうえで、一定程度のコスト上昇なら生産の効率化などで対応し、吸収しきれない部分も任天堂側で負担して、「できるだけ販売価格を維持したい」という基本方針を示しました。
ただし、その影響が中長期にわたって自社の努力だけでは吸収しきれず、健全な収益構造を維持するのが難しいと判断した場合は、「価格改定を考慮する必要がある」とも明言しています。
…要するに、「今すぐ値上げはしないけど、ずっと我慢できるとは限らない」ということですよね。
さらに気になるのが、第3四半期以降は、上がった価格で仕入れた部材の割合が増えるため、上期よりも部材高騰の影響が大きくなるという見通し。メモリの値上がりは任天堂に限らず業界全体の問題ですが、年末に向けてじわじわ効いてくるということになります。
ソフトについては、ゲームカードにメモリを使うパッケージ版は影響を受けるものの、ハードほどではないとのこと。
価格は一律ではなく、「個々のソフトの価値に見合った価格」を個別に決めていく方針だそうです。
大作とそうでないタイトルで価格差がつくのは今に始まったことではないですが、部材高騰の中でも「一律値上げ」はしない、という意思表示とも取れそうです。
ちなみに決算資料を見ると、今期の業績予想にはメモリを中心とした部材価格の高騰や関税の支払いなどで、約1,000億円の原価への影響がすでに織り込まれています。
前提為替も1ドル150円と、実際のレート(中間期の平均は約159円)より円高寄り。今のところは円安が追い風になっているので、すぐに値上げという話にはならないのでしょうが、為替が円高に振れたら一気に苦しくなる…という構図ではあります。
任天堂ハードは老若男女に訴求できるハードなので、これ以上の値上げは任天堂としても絶対に避けたいはずですが、こればかりは仕方がありません…。
Switch2は「過去に例を見ないペース」で普及
販売動向については、Switch2が発売から約1年半で普及台数2,500万台を突破し、順調だと評価しています。
日本では5月に本体の価格改定を行いましたが、「当社のゲーム専用機の中でも過去に例を見ないほど早いペース」で普及していたことに加えて、改定前に駆け込み需要があったため、改定後のセルスルーはいったん落ち着いたと説明。週販で3万台を割り込む週が続いていたのは、まさにこの状況ですね。
一方、日本以外では9月に価格改定を実施。こちらは発表から実施までの間に本体とソフトの同梱商品を出すなどしたため、改定前後で日本ほどの差は出ていないそうです。
そして古川社長は、「販売計画を達成するためには、ここから数週間の販売動向が非常に重要になる」と年末商戦の重要性を強調。ちょうど国内では、ゼルダ40周年アニバーサリーエディションが出た週にSwitch2が6.9万台まで跳ね上がったところなので、ここからどこまで積めるかですね。
ちなみに、9月末の棚卸資産は前期末の5,398億円から8,145億円まで増えています。年末に向けた在庫に加えて、部材の高騰と計画的な先行調達、さらにSwitch2の単価がこれまでのハードより高いことが理由だそうです。
実写映画『ゼルダの伝説』の後も映像を届け続ける
もう一つの大きな話題が映像です。
電ファミニコゲーマーによると、古川社長は2027年公開予定の実写映画『ゼルダの伝説』の後も、新しい映像を継続して届ける方針を示しました。
理由としては、映像ビジネスとゲーム専用機ビジネスの親和性が高いことを挙げています。
取締役上席執行役員の別府裕介氏も、映画には任天堂の個性やキャラクターの魅力を90分や120分に凝縮して届けられる利点があり、制作で蓄積したデジタルアセットも将来にわたって使える資産になると説明。
各プロジェクトには宮本茂氏をはじめ、任天堂のプロデューサーやディレクターも深く関わっていて、開発者が新しい能力を伸ばす機会にもなっているそうです。
劇場公開や二次利用で収益を上げ、それを再投資に回せるという点にも触れ、2028年以降も映像制作への投資を続ける考えを示しました。
決算でもマリオギャラクシー・ムービーの効果でIP関連収入が87.9%増えていたので、これは自信も出ますよね。
映像・映画の分野でも任天堂の存在感が増しているのは確実です。
N64の「4つのコントローラー端子」の話
個人的に一番グッときたのが、この話です。
別府氏はマリオギャラクシー・ムービーの鑑賞者調査の結果として、満足度は1人で観た人より2人で観た人、2人で観た人より4人で観た人の方が高かったと紹介。
そして、任天堂が昔から「みんなで遊ぶこと」を大切にしてきた例として、NINTENDO 64にコントローラー端子を4つ付けたことを挙げました。
一緒に遊べることが任天堂の商品を手に取る理由のひとつになって、そこから遊ぶ人の輪が広がっていく。それが価格設定にも間接的に影響する…という話です。
N64の4つの端子といえば、スマブラ、マリオカート64、ゴールデンアイ…。友達の家に4人で集まってコントローラーを奪い合っていた記憶が、一気によみがえりました(笑)
いかにも任天堂らしい考え方といったところで、任天堂の存在価値の最大のものではないかと個人的に思いますね。
値上げの話の流れでこのエピソードが出てくるあたり、「高くても一緒に遊ぶ価値がある商品を作る」というメッセージなのかな…と思ったりもします。
まとめ
今回の質疑応答をまとめると、
- ハードの値上げは「中長期で吸収できなければ考慮」、下期は部材高騰の影響が拡大
- ソフトは一律ではなく、タイトルの価値に見合った価格を個別に設定
- Switch2は約1年半で2,500万台、ここから数週間の年末商戦が勝負
- 実写ゼルダの後も映像展開を継続、2028年以降も投資
という感じです。値上げの可能性がゼロではないとはっきり言った点は、ユーザーとしてはちょっとドキッとしますね…。年末に本体を買う予定がある人は、早めに動いておいた方がいいのかもしれません。
よくある質問
任天堂はSwitch2を再値上げしますか?
現時点で値上げは発表されていません。古川社長は「できるだけ販売価格を維持したい」としつつ、コスト増を中長期で吸収しきれない場合は価格改定を考慮する必要があると説明しています。
実写映画『ゼルダの伝説』の後も映画は作られますか?
任天堂は実写映画『ゼルダの伝説』の後も新しい映像を継続して届ける方針で、2028年以降も映像制作への投資を続ける考えを示しています。





