2017年のE3で、タイトルロゴの発表だけでありながら
永らくシリーズの新作を待ち望んでいたユーザーを
狂喜乱舞させたタイトルであった『メトロイドプライム4』
【まさかの2作!】メトロイドの新作が2つ発表!プライム4と3DSでサムスリターンズが発売決定!
ロゴが発表されただけにも関わらず、2017年のE3ではユーザーからの注目度が非常に高い
タイトルに選ばれ、海外でのメトロイド人気を改めて知らしめる結果となった。
その後、昨年のE3では全く続報はなく、発売時期は漠然と今年になるだろう(E3が2年縛りと言った噂が出たため)と
予想されていた本作であったが、さらなるクオリティアップのために発売時期が延期されることが発表された。
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『メトロイドプライム4』の開発がほぼ振り出しに戻ったことが高橋伸也氏から直接報告される!プライムの原点であるレトロスタジオとの共同開発でほぼイチから行うことが明らかに!
今回のお知らせはファンにとっては残念なお知らせである。
発売時期は未定であったメトロイドプライム4の開発が難航しているようで
その開発状況について、任天堂の開発の責任者の一人である
高橋伸也氏がファンに対しての開発状況を説明する動画を更新した。
メトロイドプライム4の制作については、海外からのリークで
バンナムのスタジオが開発に携わっているのでは?といった話が出ていたことを
当ブログでも当時記事にさせていただいた。
【噂】バンナムがスイッチ用にリッジレーサー8や新規FPSを開発中か?
実際に作っていたかどうかは、関係者以外真実はわからないが
少なくとも、今回初代のプライムを作ったレトロスタジオのスタッフと共同して
ほぼイチから再スタートすると言ったことを高橋氏が報告している。
つまり、今まではレトロスタジオ以外と組んで作っていたということなのでバンナム開発説は信憑性がある話だったということだろう。
それはともかく、その結果、メトロイドプライム4は現時点ではいつの発売になるかわからないという話になったとのこと。
クオリティアップのため…という言葉は、もはやゲーム業界の発売延期にはお決まりの常套句となっているが
高橋氏の説明はそこから更に一つ踏み込んだもので、今の開発状況ではそのクオリティに納得できないという
かなり強い決意を感じさせる言葉となっている。文字通りイチから作り直すとすれば、今年の発売も危ういのは間違いないだろう。
普通のメーカーであれば、延期には期待しないが、任天堂では過去、ゼルダの伝説の時に
青沼氏が似たような感じの、発売延期動画を公開し、その延期の結果
ブレスオブザワイルドという大傑作を生み出したという前例がある。
任天堂がこのような強い決意を込めて、延期を発表するということは
ゲームの開発については、凄まじいまでの力を入れていると考えて良いだろう。
現時点では、ファンを落胆させる発表であるのは間違いないが、延期した分
ゼルダで言うブレスオブザワイルドぐらいの傑作に、メトロイドプライム4もなる可能性を期待したい。
よく「任天堂のプラットホームでは任天堂のゲームばかり売れて、サードメーカーのゲームは売れない」等と揶揄されるのを耳にしますが実際の所は
「ユーザーからの信頼が厚いメーカーが出すゲームだから売れる」
そして
「期待を裏切らない内容だから次も売れる」
というのが正確な答えだと思っています。
任天堂だから売れるというよりも、この条件に当てはまるメーカーのゲームだから売れているのであって
「これに当てはまらないメーカーのゲームはどこのプラットホームで出しても売れないのではないか?」と
今回の任天堂のTwitterに寄せる多数の好意的なリプを見ていて思いました。
はき違えてはいけないのは
好意的な意見が多いか?では無く
普段から信頼を得られる結果が出せているか?
の積み重ねだと思います。
メトロイドプライム4の告知は、任天堂以外の和サードが同じことをやっても
非難轟々だったでしょうね。任天堂が得ている信頼の強さが改めて露呈したと思います。
今、和サードで同じようにやって批判されないのは、後はフライハイワークスぐらいでしょうね。
フライハイワークスも、時々延期などがあるのですが、その理由を真摯に伝えて
ユーザーの信頼を勝ち取ってます。あと、普段のハイペースなリリースもユーザーからの信頼を得ている大きな要因の一つですね。
今回の好意的な反応は、今までゲームの面白さを追求してきたユーザーの期待と信頼に応えてきた任天堂だからこその反応ということなんでしょうね。
ハードルは非常に上がり、任天堂としても大変な開発になるのは間違いないでしょうが、この延期を元に
メトロイドプライム4がFPSジャンルの金字塔的ゲームになることを期待したいと思います。
本当にその通りです。
信頼の得かたは色々あると思います。
フライハイワークスみたいに、ユーザーとの距離を縮める様なアプローチとか、やり方は色々あります。
会社の規模は関係無いです。
switchに備わっているゲームニュース1つ取っても、発売前はカウントダウンで毎日更新してるのに、発売以降は全く更新されないタイトルもあります。
ユーザーはそういう所とかを見てると思います。
初週の実績や出荷数ばかりに気を取られ、デバックが十分で無い状態で発売したり、ステマまたは騙し売り等はメーカー自体の今後の売上に関わってきます。
メーカー買いしてもらえる位の信頼が維持出来れば、新規IPの企画等は通りやすくなると思いますし、過去作のリメイクの様な「採算が見込め、且つ低予算開発」タイトルばかりにならずに済むと思います。
ゲームの品質で答えることもあれば、ゲームのリリースを定期的に行う。
信頼の置ける最低ラインの品質は維持するなど、様々な信頼の得方はあるでしょうからね。
その辺りを怠っていたのが、和サードです。常に品質向上などと言って
適当な延期をやらかしたり、いつまで経ってもゲームが発売されなかったり…
そういったところは、自ら信頼を棄損していますので。どことはいいませんけれど。
本当に、発売日にギガパッチを当てたり、パッチがあるから良いだろうと
いい加減な品質のものを最初に出してきたりするのは、本当に止めてほしいですね。
適当なタイトルならともかく、名のしれたIPなどでもそれをやらかす会社がありますから。
信頼を失うのは簡単ですが、信頼を得るのはその何十倍もの労力がかかる…
軽率に考えていると捉えられても仕方ないようなことをしでかすメーカーがあまりにも多すぎますね。
海外の噂だとポケモン完全新作も2018年発売予定がクオリティアップの為、2019年発売になったらしいですね。
リークは信憑性がどこまであるかですけれど、ポケモンも失敗は出来ないタイトルでしょうか全力であたるのは間違いないでしょうからね。
これはショックです・・・はあ
プライムシリーズはGCのころからずっと好きなんで
プライム4の発表の時とか、すんごいうれしかったんですけど
延期ですか・・・
ただ、いろいろ噂は聞いてたんで不安ではありました
レトロスタジオの主要スタッフが抜けたとか
開発はバンダイナムコなんじゃないかとか
どれも全部噂なんで真偽のほどはわからないですけど
でも、やっぱりショック・・・
ただ開発がレトロに戻ったのはホントうれしい
初めてGCでメトロイドプライムやったときは感動しましたから
マジでレア社の再来かと思いました
正直バンダイナムコはどうかと思ってたんで
もうこうなっちゃったら時間を気にしてもしょうがないので
好きなように作ってほしいです
とにかく、開発中止にならなきゃいいです、ファンとしては!
ただ、今年メトロイドなしってなると
あと楽しみにしてるのメガテンとかなんだけど
あっちも怪しいからな・・・はあ
今回の発表は当然ながら、賛否あるのは間違いないですから。
今までずっと発売を待っていた人は落胆するニュースですし、ずっと待たされていたことに対しての
さらなる延期は正直怒っても良いと思います。ただ、任天堂としても生半可なものを
出すわけには行かないということを、ユーザーに語ったわけですから
当然ながら一番厳しいのは任天堂です。ここで普通の出来のものは出せない…
ゼルダで言えばブレワイ並のゲームを期待されるというプレッシャーがあるわけですから。
いつまでも発売を匂わせて、グダグダにするのではなく、はっきりと区切りをつけて
新たな開発を行うと言った誠実さは評価されるべきですし、ユーザーからの期待を一身に背負って
退路を断つ意味でも、凄まじい決断だと個人的には捉えています。
メトロイドシリーズは殆どやったことが無いので、自分はどちらでも良かったのですが
ココまで来たら、ブレワイ並に語り継がれる、それこそFPSの新基軸と言えるような
新たなゲームをぜひとも完成させてほしいところです。それにしてもアトラスの真Vはいつくるんですかねぇ…。
今回の任天堂が行った声明は、延期に対する驚きが有りつつも、一方で「ゼルダの伝説」の前例もある為、開発継続に対しては前向きに捉えている方は多い印象でした。
任天堂のCSを所有している方々は、やはり任天堂ゲームへの信頼や期待が大きく、勿論私もその1人だと認識しています。
しかし、昨年末頃に任天堂米国社長のレジー氏が開発は順調だとの発言があっての事なので、その点は少し引っ掛かりを感じますが…。
ココからは、妄想が多分に含まれた内容ですが…古川社長はサードパーティのソフトも含めてソフト充実の重要性を認識しています。しかし過去の流れから見ると、made in 任天堂ゲームへの人気は強く、それ故にサードパーティゲームが集まりにくい状況も過去CSで見られました。その為、サードパーティをより多く集める為の作戦??なのでは?と下らない妄想をしてみました。
何にせよ、メトロイドプライム期待してます!
やはり、ブレワイの前例があり、今回の延期をポジティブに捉えた方も多かったようですね。
その辺りは記事にしましたが。今まで築いてきた信頼が今回の反応を呼び込んだというのは大きな事実だと思います。
任天堂のゲームはクオリティが高く、大体大きなハズレはないのですが、それ以上の品質を求めている人も
多数いると思いますね。特にスイッチに入ってからは任天堂謹製のタイトルは、どれもが非常に力の入ったもので
ファンからの高評価を獲得していますからね。その前例に倣って、メトプラ4も生半可なものを出せないという判断があるのでしょう。
レジー氏については、色々言われていますけれど2ヶ月前は結構順調だったのは本当…すなわち、今回のが
最後の最後でちゃぶ台返しになったという可能性も一つの可能性として考えられると思います。
古川社長は何かの目論見があるのか、今の時点で我々が分かるはずもないことですが
今のスイッチでの動きを見ると、任天堂も何か大きく変わってきているその途中というイメージもあります。
メトロイドプライム4のみならず、今後も我々ユーザーをきっとワクワクさせ続けてくれるのでしょうね。
今回の声明、海外の動画も日本の動画も圧倒的に高評価なんですよね。
ファンとしてはかなり待たされることになるだけに、これは結構すごいことだなと思います。
こうなったら悔いのないものを作って欲しいですね。
そうなんですよね。延期の発表で高評価がこれだけ圧倒的なのは正直驚きました。
今も高評価のほうが比率が高く増え続けていて、このタイトルに対して任天堂が
全力を挙げて取り組むことに頼もしさを覚えている人も多いということなのでしょうね。
ハードルはかなり上がりましたが、任天堂ならそこを越えてくる…そんなふうに思わせてくれますよね。
一歩間違うと、いわゆる炎上騒ぎになりかねない、今回の謝罪(で、いいんですかね?)動画ですが、開発状況等を包み隠さずに公表したのは、好感が持てる対応ですね。
(それでも批判される方もいるのかもしれませんが・・・)
ただ、以前にゼルダの伝説でのケースがあっただけに、期待値が上がりすぎた気がするのですが・・・開発体制が変更(元に戻った?)になって、また難航することがなければ・・・と、思います。
少なくとも、以前のゼルダの伝説の時といい、今回のメトロイドプライムの時といい・・・他の会社は見習うべきでしょう。「任天堂だからできたんだ」と言われたらそれまでですが・・・
メトロイドプライムのシリーズは、やったことがないのですが、今回の話で少し興味が湧いてきました。
謝罪とともに、強い決意を新たにする動画といった感じですね。
発売延期自体は、やはり褒められた内容ではないので、賛否があるのは当然でしょうが
それでもこれだけ賛の方が多いとは、個人的には意外に思いました。
おっしゃるように、ゼルダの前例があるため、メトロイドプライム4は非常に
高いクオリティを無意識にでもユーザーから要求されるタイトルとなったということです。
開発体制はおそらく、完全変更という形なのでしょうが、一回延期という決断を下している以上
これからは凄まじい密度で開発を行っていくのだろうなと思っています。
任天堂だから出来たではなく、他の大手サードもこうなるべきなんです。本来であれば。
娯楽は決して人間の生活には必要ではない…だからこそ作り手の本気が試されるのだと思います。
自分もメトロイドプライムシリーズはやったことがありませんが、今回の任天堂の意気込みは
もしかしたらFPSというジャンルに新たな風を吹かせてくれるかもしれません。期待しすぎかも知れませんが。
自分も続報次第で、このシリーズに手を出すかも知れません。
他にもメトロイドプライムの話題の記事を載せていらっしゃいますが、こちらにてまとめてコメントさせていただきますね。
謝罪とともに、強い決意表明というのは言い得て妙ですね。
ぶっちゃけたことをいってしまうと、そこまでやる必要はあったのかな?とも思うのですよ。悪い言い方をすれば、自分たちの恥を晒した上に完成したものの品質が生半可なものでは許されない状況を作ってしまったわけで。
それをあえてやったというのは、相当な覚悟があってのことでしょうから、好意的に見た方の中には、そう感じた方もいらっしゃったかもしれません。
結果、IGNでの「『メトロイドプライム4』における任天堂の誠実さはゲーム業界に重要な基準を打ち立てた」という記事が出る程の反響があったのでは?と思いますね。
ただ、他のメーカーさんからしたらやりにくくなったと思ってるかな?とも思いますね。
例えば・・・どこの会社のどのゲームかはいいませんが、最初の発表から数年ほどほとんど音沙汰なしで、外部会社との共同開発かと思いきや、内部開発に切り替えたという情報もあったりと・・・でも、その情報が公式(メーカー側から)で発表されたことはほとんどないですからね。
そういったことを鑑みても、任天堂の行った謝罪動画は異例中の異例で、他のメーカーさんはおいそれとやれないのでは?と思いますね。本来であれば、おっしゃる通り、ファンに対しての誠実さを持っての対応をするべきなのでしょうが・・・
メトロイドプライムの話に戻すと、今回の話は確かに褒められたものではありませんが、世に出せるレベルのものではないという判断があってのことがあって、最初から作るという表明をされたわけですから、しっかりと作り込んでいただきたいものです。
あとは・・・このあたりはどういう判断をされるかわかりませんが、メトロイドプライム トリロジーを出して欲しいですね。
今回の話で興味を持った方も少なくないでしょうが、今現在での過去作のプレイ手段が困難であることもあって、やりたいのにやれない方もいらっしゃるでしょう。
4が出るまでの繋ぎという意味合いでも出ないかな?と思いますね。
個人的には、ああいう過去作を1つのパッケージにまとめた作品では、MOTHER1・2・3が欲しいのですが(笑)
(ちなみに、MOTHERシリーズは今年で30周年だったかと・・・)
多分任天堂なりのけじめの付け方なんでしょうね。また、あえて自分たちを追い込むことによって
なんというか、制作現場にハリを持たせたいと思ったところがあるのかもしれません。
いずれにせよ、余程のことが無ければこのような自分たちにとっても不利になるようなことを
する意味は無いわけで、制作現場が想像以上に深刻な雰囲気にあるという状況なのかも知れません。
任天堂が選んだのは確実に茨の道ですが、その決意を証明するような素晴らしいゲームを出してくれることを期待したいですね。
メトロイドプライムトリロジーは絶対に出すべきだと思いますね。
Wiiで発売されたのは、海外限定でしたし、日本ではどうしても敬遠されがちな
FPSというジャンルでありますから、今スイッチで予めFPSとはどういったジャンルなのか
比較的ライト層が多いと思われるスイッチのユーザー層に訴求するタイトルとして
発売するのは戦略的にも意義はあるのではないかなと思います。まぁ素人考えですけれど。
メトロイドプライムシリーズは全くやったことが無いですが、スイッチで出るなら
個人的にはやってみたいと思うタイトルの一つでありますので。
MOTHERのコレクションタイトルもいいですねぇ!でも実はWii Uで全てVCで持ってたりもするので少し複雑ですがw
確かに今年が初代発売から30年の節目ですね。初代は平成元年だったということですね。
先にMOTHERの話を片付けます(笑)が・・・
WiiUのVirtualConsoleであるのは承知ですが、仮にSWITCHで出すとしたら、SWITCH用に最適化して欲しいというのがありまして。
かつて、GBAでMOTHER1+2を出した時には、GBA用に最適化されていたわけですから。まあ、MOTHER2はボタンの数が足りないという問題もあったのですが(苦笑)
うーん・・・何か答えになってない気が・・・
メトロイドプライムの話に戻すと・・・
繰返しになりますが、私もプレイ経験は無く、FPSというジャンルもほぼプレイしたことがありません。
だからトリロジーが欲しいというわけでもないのですが、ここで出すことによって4につながることもあるのでは?と思います。新規ユーザーの開拓という意味で。
既に完成しているというリーク情報がありますが、おそらくはSWITCH用に最適化されているのでしょう。
だとすれば、4のプレイもスムーズにいけるかな・・・なんて、楽観的ですかね?
何にせよ、トリロジーを絶対に出すべきという意見は、私も同意見です。
MOTHER1+2はゲームボーイでやりましたが、ダッシュがあるだけで相当快適になってましたからね。
ゲームバランスも見直されていたんでしたっけ?オリジナルだと、ホーリーローリーマウンテンの敵なんて
ほとんど逃げてましたからね…倒しても経験値が高いわけでもなく旨味がなかったのでw
調整版とオリジナル版両方あったらパーフェクト!ですね←
メトロイドプライムは、任天堂のタイトルとしては珍しく万人受けはしない
コアよりなタイトルになりますから、これから始める人用のタイトルは用意するべきだなぁと思っています。
FPSは、日本では馴染みが薄いので、4の前に慣れてもらうと言った意味でトリロジーを出すことには意義があるはずです。
また先にMOTHERの話題を片付けます(笑)が・・・
確か、GBAの1の方は、海外版がベースになっていると推測はされてたかと思います。公式に発表されていないので、何ともいえませんが・・・
また、その他のゲームバランスが見直されてたかは・・・記憶にはないですが、一部の表現の見直しが幾つかあったものの、当時の雰囲気を感じてもらいたいということで、大きな変更点はなかったかと・・・
個人的には、MOTHER1・2・3を3DSで出してほしかったです。
(あと、メーカーは違いますけど、3D復刻プロジェクトの一環でファンタシースターコレクションも・・・)
今となっては難しいでしょうが・・・
(でも、2は3DSのVirtualConsoleで持ってたり・・・)
メトロイドプライムの話に戻すと・・・
管理人様のおっしゃることが、ほぼ全てですね。
ただ・・・気が早すぎますが、仮に5がまた違うハード(例えば、SWITCHの後継機)で出すとなったときに、またトリロジーを出すのか?という問題もあるような気がするんですよ。
こういうことを考えたらキリがないのでしょうが・・・この辺りの判断は慎重になるのかもしれないと、私は思います。
出す意義は確実にあると思いますし、出すべきというのも、間違いない意見ではありますが・・・
何か、いってることが無茶苦茶な気がしてきた・・・(苦笑)
海外版のMOTHER…すなわち、EARTH BOUND BEGINNINGは、Wii Uで初めて配信されたわけですが
それより前に作られていたものがベースということでしょうかね。自分もGBAでやったんですが
バランスは多少良くなっていた気がするんですよね…ちょっとうろ覚えですが。
でも、確かにファミコンでやっていましたが、大きな違和感はなかったですね。
3DSで全てのが出れば良かったんですけどねぇ。まぁ、Wii Uで今は我慢したいと思いますw
ファンタシースターはSEGA AGESでの復刻に期待しましょうか。今の時点では初代が出てますからね。
メトロイドプライムトリロジー自体は、既に10年近く前のゲームになりますからね。
今、久々に4が出るタイミングで復刻させるのは良いことだと思っています。
やはり、これから初めてシリーズに触れるという方も多いと思いますからね。
出すタイミングは、色々考えるとキリがないので、やはり久しぶりの新作を出す
このタイミングが最善だと個人的には考えますね。
メトロイドプライムの話題のはずが
とうとうMOTHERの話題になってしまった(苦笑)
記憶が曖昧なので申し訳ないのですが、当初はNESで、後にWiiUで発売されたEARTHBOUND BEGINNINGSを普通のEARTHBOUNDとして出す予定があったみたいです。
(SNESのEARTHBOUNDが2になってた可能性もあったということでしょう。)
ただ、事情があってそれはお蔵入りになってしまったそうです。
・・・が、何故かデータが外に出てしまったようで、そのデータとGBA版のMOTHER1はかなり似ていたみたいです。詳しいことはわかりませんが・・・公式でアナウンスがあったわけではないので。
少なくとも、ファミコン版とGBA版ではエンカウント率が違ったはずです。
(私は、ファミコン版はやってなく、GBA版でやってたのですが・・・ホーローリーマウンテンは、あのエンカウント率ではホント辛かったです・・・)
話の脱線は別に問題ありませんw楽しければOKというのが管理人のスタンスです(何か違う
MOTHERも色々と紆余曲折があったタイトルですねぇ。当時、剣と魔法の世界に凝り固まっていた
RPGというジャンルに、現代のアメリカを舞台にするという意欲的なタイトルでしたが
海外では何かいろんな問題があったのでしょうかね。
関係者以外わからないようなことも多数あると思いますが、謎は謎のままにしておくのが良いのかも知れませんね(何
ファミコン版は鬼エンカウントだったかな…いや、ファミコン版の方がエンカウント低いのかも。
出ないときは本当に敵が出ないので。ただ、ゲームバランスは最後は無茶苦茶です。ほんとに。
アナ(女の子)なんて、マジで死にまくりますからね…。
動画に高評価が多くてなんか笑ったw
自分もここまで高評価があるのかと、思わずニンマリ…w
これはすごいことだと思いますね。
自分もメトロイドプライムシリーズはやった事ないのですが、
これを期に少し興味を持ちましたね。
任天堂さん恒例のクオリティアップのためのちゃぶ台返しは、
あのMOTHER2でもあったので特には驚いてないですw
「一から作り直すなら半年で出来る」という、岩田さん伝説のエピソードですね。
開発があのレトロスタジオになるそうなので、かなり安心して待てますね。
最初からレトロスタジオと組まなかったのは、レトロ側がSwitch向けのいろんな新作を抱えて手が回らなかったからかな?と思います。
噂されてるメトロイドプライムトリロジーが出たら買おうかなとも考えてます。
今回の発表で、ゴン太さん以外にもそう感じた人は多いと思っています。
かくいう私もその一人ですね。今までシリーズやったことが無いのですが
もし噂されているようなメトプラトリロジーが出たらやってみたいと思っている自分がいます。
任天堂のちゃぶ台返しは、宮本氏のお家芸的なものですが
MOTHER2の前例などもあるわけで、これが信頼にとつながっています。
延期するからには任天堂は生半可なものを出さないでしょうし、レトロスタジオの
開発陣も、当時の開発陣はほとんど居ないともされますが、メトプラがそういった
タイトルであるということは自覚しているはずですから、期待したいと思いますね。