据置と携帯機のハイブリッド機として、もはや今年のCSゲーム業界の
復興の大きな立役者となっているニンテンドースイッチ。
他のCS据え置き機では、基本的に高性能というイメージがあるからなのか
インディーズゲームのような、小粒なタイトルはどうしても、そのスペックを
持て余していると捉えられているようで、リリースはあっても購入される数は少ないようだ。
しかし、携帯機でいつでもどこでも誰とでも楽しめるスイッチは
特に携帯モードにおいては、手軽にゲームを楽しめ、スペックも据置と比べて
高いものを要求しないので、インディーゲームの大半を占める小粒タイトルと非常に相性がよく
そのことに気づいた聡明な開発者・メーカーは続々とニンテンドースイッチに
ゲーム開発・リリースを決めている。そしてかなりの数の大成功報告が
リリースから9ヶ月しか経っていない現状では、驚異的とも言える数が報告されてきている。
今後も、スイッチには続々とインディーズタイトルがリリースされることが国内外で決定しており
中には全く事前情報無く、ゲリラ的に配信されることも少なくない、カオスな市場が形成されつつある。
これらの状況を見て、インディーズ開発者はスイッチ市場に大きなチャンスを感じていると
新たなタイトルのペースが尋常では無いことから、個人的にも感じてはいたが
国内ゲームメディアの4gamerがそのことを裏付ける記事を掲載している。
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4gamerにインディーズと任天堂の取り組みについての詳しい記事がアップされる。
任天堂とインディーズの取り組みについて、詳しく解説した記事が
4gamerに更新されており、その記事の中でインディーズ開発者が
ニンテンドースイッチはゲームが売れるプラットフォームとして認知されていることに触れられている。
「スーパーマリオ オデッセイ」「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」「ゼノブレイド2」,そして「スプラトゥーン2」などの人気タイトルがSwitchの売り上げを後押ししているのは間違いないが,この数年,任天堂が行ってきた,「インディーズゲームの開発者にどれだけアピールできるか」という施策がうまくいきつつあることも,Switch成功の理由の1つではないかと筆者は思っている。
Switchは今や,「ゲームが売れるプラットフォーム」として多くのインディーズゲーム開発者に認識されるようになっており,Nintendo eShopでは毎週のように新作が提供されるなど,Wii U以前とは異なる空気が感じられる。こうした任天堂向けのインディーズタイトルは,海外では親しみを込めて「ニンディーズ」(Nindies)と呼ばれることもある。
中略
多くのゲーマーやゲーム開発者達に望まれながら,インディーズゲーム市場になかなか進もうとしなかった任天堂だが,方針を定めてからは機敏で,ゲーマーやゲーム開発者のハートを掴み取るまでには意外なほど時間がかからなかった。今のところ,「Switch躍進の原動力」とまでは言えないかもしれないが,今後,Switch市場が成熟していくにつれ,ニンディーズの存在感も増していくはずだ。
記事自体はかなり長いので、要点のみの引用に留める。ニンディーズと呼ばれるインディーズと任天堂の
取り組みの歴史などについてまとめられているので、是非ご覧いただきたい記事になる。
現時点で数々の成功報告が上がっている、ニンテンドースイッチのソフト売上の
ニュースを当然、開発者としてはチェックを入れているものになるだろう。
その結果が、ここ数世代の任天堂機からは考えられないようなソフトのリリースラッシュであり
すでにスチームで出ているものの移植から、スイッチ向けの完全新規タイトルまで
どんどんインディーズが参入してきている大盛況な状況になっている。
海外での上記のような印象が広まっているとなれば、今後しばらくは
スイッチにソフトが枯渇するのはあり得ない状況となり、ユーザーとしては様々なゲームをプレイできるメリットが出て来る。
その上値段は、かなりの手頃な値段であることが多く、その上スイッチはソフトを買わせる下地が
驚くほど完璧に出てきており、そこで隠れた良ゲーに触れたユーザーが、また新たにゲームを買うという
好循環が生まれているように思える。今後もスイッチ市場は賑わうことだろう。
発売からわずか9ヶ月で、とてつもない存在感を放ちつつあるニンテンドースイッチ。
今後、更に新たなヒットを生み出そうとする意欲的なゲーム開発者の登場を願うばかりだ。
移植やら後発マルチやらが多いんだが、
この手の小規模ゲームはあっという間にフリープレイやセールの対象になって
ソフト的な価値が消費されていくから、
後発ってあんま売れるもんでも無いんだけど
DL版やインディーになじみの薄い日本は伸び代があったとしても
海外でも大きく当たるというのがすごいなぁ
スイッチで出たから買う…という付加価値がついているのが大きいですね。
そうでなければ、最後発の散々他で出尽くしたショベルナイトが、スイッチ版が一番売れるなどという現象は起こりえませんから。
本当にスイッチは、今までのCSゲームが開拓できなかった市場を現在進行形で着々と広げつつあるということなんでしょう。
更に、今後のインディーズの参入などに期待が持てます。任天堂としてはあとはe-shopのUIと
ゲームニュースの配信の仕方を、更に見直して快適なものにすれば、もうインディーズはまずはスイッチ!という第一候補にあがるようになるでしょうね。