ゼノシリーズ2作、そしてゼノブレイドクロスを制作してきたモノリスですから
まぁ今回も凄まじいのが出てくるのは、間違いないだろうというところですな。
Wii Uでゼノブレイドクロスのフィールドを作り上げたモノリスの技術が
このゼノブレイド3にすべて注ぎ込まれるのではないでしょうか。
前作の2はスイッチの初期に発売されましたが、その開発規模は最大40~50人程度で
2年半程度で作られたはず(ゼノブレイドクロスが2015年発売)です。
今回はモノリスがどんどん人員を増員していること、そして前作から4年半かかっていることなどを
考えると、かなり凄まじいフィールドが構築されているのは間違いないでしょうね。
気づけば発売まで、2ヶ月をついに切ったゼノブレイド3。
発売時にはかなり大きな話題になるのは間違いなさそうですね!