スクエニ北瀬氏「クロノトリガーはリマスターからFF7R並みの壮大なスケールのリメイクまで実現可能である」
一言。
やめとけ
思い出は思い出だから良いんだ…FFVIIのリメイク見てたら、ろくなリメイクが出来てこないのが
今のスクエニでは火を見るより明らかというのは誰もが分かるはず。
FFVIIRのようなリメイクの場合は、複数に分割して出す可能性も考えられますが
そもそもクロノ・トリガーは分割するとしたらどこで切るのだろうかという疑問も。
ラヴォスが現れたら、いつでも好きな時にラヴォスに挑戦できる自由度もあるわけで
そういったクロノ・トリガーの魅力の一つを損ねてしまうことにも繋がりかねません。
クロノ・トリガーのキャラクターデザインは鳥山明氏だったわけですが、逝去の報に
便乗したかとも取られるようなタイミングでの発言にも感じられてしまうなとも。
直近では、リマスターとは言え、PSやスイッチで発売された
クロノクロスリマスターの評判が悪すぎたのを目の当たりにもしているので
どうせロクでもないリメイクになるのは明らかでしょうね。
絶対に手を出さないでほしいリメイクとも言えますが、今のスクエニではやらかしそうですね…。
普通(普通って何だろう?)の記事には久々のコメントがこんなのとは・・・自分で呆れるほかありません(苦笑)
それはともかく・・・
クロノ・トリガーをやったことがない以上は、思い出云々を語る資格はないのですが・・・
1つだけいえるのは、おそらくFF7のリメイクで相当な開発費をかけている中、いざ3部作の2作の売上を見ると、利益をもたらすどころか、その開発費の回収さえできているのかが疑わしい中、そんなことができるのか?という疑問はあります。
便乗というか、リップサービスだとは思いますけど・・・まあ、この方も定年まであと数年ですし・・・
クロノ・トリガーのセンスと言うか、当時脂乗りまくりの三人が協力して作ったゲームということで、やはりゲーム業界のドリームというか、豪華すぎるタイトルだったわけです。
このゲームに思い入れがある人は多く、そういった人を満足させるようなリメイクを出すのが今のスクエニにできるとは到底思えません。
自分もリップサービスであることを信じたいところですが…あのスクエニですからねぇ…。
売り上げ的にFFに次ぐビッグヒットだったので食指が動くのは分かるし、鳥山先生絶頂期のイラストをちゃんと3D化出来たらインパクトはあるだろう、とは思いますが。
今のスクエニではどうにも不安が募るのも否定できない訳で(HD-2D路線でのリメイクならまだ安心かもしれません)。
メーカーは違いますが、Xbox360の ブルードラゴン のリメイクの方を個人的にお願いしたいです。評判を見ると良作のようですし、今の技術で表現するあの鳥山ワールドはかなり魅力的になりそうなので。
権利を持つMSが日本国内向けソフトに予算を計上してくれるのか & 任天堂ハードでの発売を許可してくれるのか、という点がネックですけど‥‥‥(先日MS公式が2タイトルのスイッチ移植を発表したので、可能性は無くはないと思います)
1995年のゲーム史に残るレベルのJRPG当たり年の中で、最高レベルのインパクトを放った名作中の名作ですからね。
これのリメイクはかなり難易度が高いのは間違いなく、半端なものではユーザーが納得しないのは間違いないでしょう。そのリメイクが今のスクエニができるかといえば、まあ99%無理とほぼ断言できるレベルなので(なにせリマスターのクロノクロスすらロクに作れてなかった)思い出は思い出のままにしておくべきだと強く思う次第です。
Xboxのブルードラゴンも坂口博信氏が関わっているタイトルですね!鳥山明氏のイラストも印象的でした。
鳥山明氏ではなく、坂口博信氏が関わったタイトルで、やや半端に終わったラストストーリーとか、こちらは名作認定されているロストオデッセイなどもリメイクしたらとも思いますが…