ニンテンドースイッチのロンチである2017年3月3日に

Wii Uと縦マルチでリリースされた、任天堂の人気IPシリーズ作品の

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド



2017年度のゲーム業界において、国内外で絶賛を受けたこのタイトルは

2017年の主要GOTYを総なめにし、任天堂の底力を全世界に誇示する名作となった。

今でもその世界観は非常に評価が高く、ブレスオブザワイルド以降に出た

オープンワールドゲームは国内外問わず、このゲームと比べられる状況になっている。


基本的にゼルダの人気は国内より、海外での人気が圧倒的だが

そんな日本に於いても、スイッチを新規購入した人の購入候補になっているのであろうか

発売からずっとゲーム週販ランキングの上位に居座り続ける、非常に息の長い

ロングセラータイトルとなっている。すでに売上は歴代最高を軽々と更新しており

今もなおその歴代最高記録はのび続けているということになる。


そんなブレスオブザワイルドの続編が制作されていることが、今年のE3の

ニンテンドーダイレクトでしれっと告知され、国内外のファンを歓喜の渦に巻き込んだ。


【さらっと投下】『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』の続編が制作中であることが明らかに!


今のところは、簡単な紹介PVが流れているだけで詳細などはまだまだ

発表されていないブレスオブザワイルドの続編であるが、すでに一作目が出てから2年半。

任天堂の開発も、今急ピッチで行われていると思われるが、そのブレスオブザワイルドの

続編を制作するためのスタッフを任天堂が募集開始している。


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ブレスオブザワイルド続編の「3DCGデザイナー(地形)」と「レベルデザイナー」の募集が開始へ!

ブレスオブザワイルドは任天堂のソフトとしては、相当長期間の部類に入る

4年ほどの制作期間で、延べ300人以上のスタッフが関わっていたことが明らかになっている。

ブレスオブザワイルドの続編ともなれば、また相当大規模な開発であろうが

恐らくブレスオブザワイルドの開発で得たノウハウと、ハイラルの世界自体はある程度

使いまわしも出来ると思うので、製作期間は多少短くなると個人的には予想している。

しかし、流石に今年中の発売も無いだろうし、妥当な線としては来年更に続報が出て

2021年に発売される…ぐらいが妥当な線だと今の段階では予想している。


特にブレスオブザワイルドは、その作り込まれたマップが非常に話題になったが

オープンワールドでのマップの作り込みは、やはりゲームの評価を決める大きな要素といえる。

ブレスオブザワイルドが圧倒的な作り込みであったことから、この続編も相当作り込まれた

マップが用意されるだろうと勝手に思っているが、そのマップを作るスタッフと

レベルデザインを行うスタッフを任天堂が公式で募集開始している。



要項をみると、勤務地は京都。そして締切は9月30日と結構余裕が取られている状況となっている。

ちなみに、任天堂は今までこのブログで何回か記事にしているが、ゼルダ関係のスタッフ募集を定期的に行っている。

また任天堂のセカンドであるモノリスソフトも、大量募集を行っていたことがあった。


【新作始動?】任天堂がゼルダの伝説シリーズのレベルデザイナーを募集へ!

【本格始動】任天堂が『ゼルダの伝説』最新作の3DCGデザイナーを募集へ!

【今年のE3で新作発表あるか!?】モノリスソフトが『ゼルダの伝説』シリーズの開発スタッフを大規模募集へ!


これらのスタッフ募集が、果たして今回のブレスオブザワイルド続編の募集だったのか

それとも今回、改めて募集していることから、全く別のゼルダタイトル(夢島リメイクの線もあるかもしれない)の

スタッフ募集だったかはわからないが、いずれにせよ、ブレスオブザワイルドの大成功によって

ゼルダ関係にも相当なスタッフが費やされ、すごい作品が作られているというのは間違いないようだ。

ブレスオブザワイルドの続編も楽しみだが、それ以外のゼルダの展開も今後も期待したい。


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