7月21日に発売となる、イカしたTPSであるスプラトゥーン2



新要素や新ブキ、新ギアなど、前作より当然パワーアップしている本作ですが

基本となるナワバリバトルは、当然前作と同じルールで全く変わっていないものになります。


前作スプラトゥーンでは、基本のモードであるナワバリバトルと共に

ガチマッチがゲームモードとして組み込まれていて

本気でウデマエを上げようとイカ中毒になるプレイヤーが続出しました?←


カオスな戦いが売りの、ガチマッチですが、スプラトゥーン2でも

当然ながら、ある模様。そのガチマッチのおさらいが公式ツイッターにて

呟かれていますが、2年の歳月は多少ガチマッチにも影響を及ぼしたようです!?


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前作の3種のガチマッチは今作も健在!新たな要素が追加!

スプラトゥーンの公式ツイッターである、イカ研究所所員の

ガチマッチのおさらいつぶやきは、イカの一連のツイートになります。



というわけで、前作にあったガチエリア・ガチヤグラ・ガチホコ

三種のガチマッチは、2でも健在とのこと!どれも、基本ルールは前作と同じようですが

それぞれに新要素が少し追加になっているようですね!

・エリア→エリアの占有率のインジケーターが画面に表示
・ヤグラ→途中ヤグラが一時的に止まるカンモンの設置
・ホコ→ホコチャージショットが最大溜めで爆発ショットに


前作は確かに、どこまで塗ればエリアを確保出来るか、あるいはカウントをストップさせられるかが

わかりにくかったエリアのインジケーターは、何処まで塗れば良いのかの参考になりそうですね!

ヤグラのカンモンは、チェックポイントみたいなものでしょうか?

突破は大変そうですが、一度突破すればそこまでは移動速度がかなりアップするとかあるかも!?

ホコは、今作は無敵スペシャルが無いことが判明しているので、上手くショットを撃てば

かなりの脅威になりそうです。前作のガチホコショットは、上手い人の前では

あまり意味がないショットになっていましたが、今回はホコ持ちも進撃に貢献できそうです!


いずれも、ほんの少しの改良とも言えますが、逆を言えば前作では

色々文句が出ながらも、ちゃんとそれぞれのルールが絶妙なバランスで

成り立っていたとも言えるのかもしれません。

2のガチマッチは、前作以上にカオスな様相を呈するかもしれませんね!


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