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【二兎を得る任天堂】任天堂小泉氏「スイッチはスマホのライト層とPCやPSなどのコア層の両方の獲得を狙った」

<p>3月3日に発売され、今ハードがリリースしてから初の<&sol;p>&NewLine;<p>ホリデーシーズンを迎えている<span class&equals;"f20em">ニンテンドースイッチ<&sol;span>。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<div class&equals;"cstmreba">&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-box">&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-image"><a target&equals;"&lowbar;blank" ><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;images-fe&period;ssl-images-amazon&period;com&sol;images&sol;I&sol;51BGsgn9BrL&period;&lowbar;SL320&lowbar;&period;jpg" style&equals;"border&colon; none&semi;" &sol;><&sol;a><&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-info">&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-name"><a target&equals;"&lowbar;blank" >Nintendo Switch Joy-Con &lpar;L&rpar; ネオンブルー&sol; &lpar;R&rpar; ネオンレッド<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-powered-date">posted with <a href&equals;"http&colon;&sol;&sol;kaereba&period;com" rel&equals;"nofollow" target&equals;"&lowbar;blank">カエレバ<&sol;a><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-detail"> 任天堂 2017-03-03 <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-link1">&NewLine;<div class&equals;"shoplinkamazon"><a target&equals;"&lowbar;blank" >Amazonで購入<&sol;a><&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"shoplinkrakuten"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;hb&period;afl&period;rakuten&period;co&period;jp&sol;hgc&sol;0ebdc4c8&period;cb370080&period;0ebdc4c9&period;64d59ef4&sol;&quest;pc&equals;http&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2Fsearch&period;rakuten&period;co&period;jp&percnt;2Fsearch&percnt;2Fmall&percnt;2F&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;258B&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25B3&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2586&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25B3&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2589&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25BC&percnt;25E3&percnt;2582&percnt;25B9&percnt;25E3&percnt;2582&percnt;25A4&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2583&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2581&percnt;2F-&percnt;2Ff&period;1-p&period;1-s&period;1-sf&period;0-st&period;A-v&period;2&percnt;3Fx&percnt;3D0&percnt;26scid&percnt;3Daf&lowbar;ich&lowbar;link&lowbar;urltxt&percnt;26m&percnt;3Dhttp&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2Fm&period;rakuten&period;co&period;jp&percnt;2F" target&equals;"&lowbar;blank" >楽天市場で購入<&sol;a><&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"shoplinkseven"><a href&equals;"&sol;&sol;af&period;moshimo&period;com&sol;af&sol;c&sol;click&quest;a&lowbar;id&equals;802137&&num;038&semi;p&lowbar;id&equals;932&&num;038&semi;pc&lowbar;id&equals;1188&&num;038&semi;pl&lowbar;id&equals;12456&&num;038&semi;s&lowbar;v&equals;b5Rz2P0601xu&&num;038&semi;url&equals;http&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2F7net&period;omni7&period;jp&percnt;2Fsearch&percnt;2F&percnt;3Fkeyword&percnt;3D&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;258B&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25B3&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2586&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25B3&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2589&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25BC&percnt;25E3&percnt;2582&percnt;25B9&percnt;25E3&percnt;2582&percnt;25A4&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2583&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2581&percnt;26searchKeywordFlg&percnt;3D1" target&equals;"&lowbar;blank" ><img&quest;src&equals;"&sol;&sol;i&period;moshimo&period;com&sol;af&sol;i&sol;impression&quest;a&lowbar;id&equals;802137&&num;038&semi;p&lowbar;id&equals;932&&num;038&semi;pc&lowbar;id&equals;1188&&num;038&semi;pl&lowbar;id&equals;12456"&quest;width&equals;"1"&quest;height&equals;"1"&quest;style&equals;"border&colon;none&semi;">7netで購入<&sol;a><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"booklink-footer"><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>発売から一貫して強い需要を維持し続け、増産が出来るようになった今現在でも<&sol;p>&NewLine;<p>いつでも普通に店舗で購入出来るような身近なハードになっていない。<&sol;p>&NewLine;<p>店頭でも入荷して1日持たずに完売となり、ネット通販でもすぐに売り切れになってしまう。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>スイッチの売れ方は、今までの任天堂ハードとは違っていて<&sol;p>&NewLine;<p>今まではまずは任天堂の固定ファンが先に買い、その後ファミリー層などの<&sol;p>&NewLine;<p>任天堂が強い層への販売が進むと言った形であったが、スイッチについては<&sol;p>&NewLine;<p>最初からゲーム好きが買っている印象を受ける。<&sol;p>&NewLine;<p>それはリリースされるタイトルが、ここ数世代の任天堂機ではご無沙汰だったような<&sol;p>&NewLine;<p>ジャンルのゲームが多くリリース、または発売予定となっていることから読み取れる。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>WiiやWii Uで推したギミック路線をある程度継承しつつ、それでいてゲーマーが<&sol;p>&NewLine;<p>満足するようなクオリティのゲームも十二分に作れるスイッチ。<&sol;p>&NewLine;<p>どうやら、このハードコンセプトは狙ったものであるようで<&sol;p>&NewLine;<p>スイッチの総責任者的立場である小泉歓晃氏と高橋伸也氏が<&sol;p>&NewLine;<p>東洋経済のロングインタビューに答えている。<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- アドセンスタグ -->&NewLine;<div style&equals;"text-align&colon;center&semi;"><br &sol;>Sponsored Link<br &sol;>&NewLine;<script async src&equals;"&sol;&sol;pagead2&period;googlesyndication&period;com&sol;pagead&sol;js&sol;adsbygoogle&period;js"><&sol;script>&NewLine;<ins class&equals;"adsbygoogle"&NewLine; style&equals;"display&colon;block&semi; text-align&colon;center&semi;"&NewLine; data-ad-format&equals;"fluid"&NewLine; data-ad-layout&equals;"in-article"&NewLine; data-ad-client&equals;"ca-pub-7710433892586530"&NewLine; data-ad-slot&equals;"8513550201"><&sol;ins>&NewLine;<script>&NewLine; &lpar;adsbygoogle &equals; window&period;adsbygoogle &vert;&vert; &lbrack;&rsqb;&rpar;&period;push&lpar;&lbrace;&rcub;&rpar;&semi;&NewLine;<&sol;script>&NewLine;<&sol;div><h2>東洋経済にスイッチ開発秘話をロングインタビューで二人の責任者が語る!<&sol;h2>&NewLine;<p>日本の経済誌である、東洋経済のロングインタビューに答えているのは<&sol;p>&NewLine;<p>任天堂の企画制作部の部長である<span class&equals;"f20em">高橋伸也氏<&sol;span>と、先日ブルームバーグで<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 3&period;0&period;5 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;<p>もっとも影響力のある世界の50人の1人に選ばれた、副本部長である<span class&equals;"f20em">小泉歓晃氏<&sol;span>である。<&sol;p>&NewLine;<p>東洋経済のロングインタビューに対し、興味深い内容を答えている。<&sol;p>&NewLine;<blockquote>&NewLine;<p>&horbar;&horbar;スイッチのコンセプトはどのように決まったのか。<&sol;p>&NewLine;<p>高橋:任天堂はつねに次のハードについて考えている。2012年にWii Uを発売したあとにはもう次世代のコンセプトを議論していた。スイッチの原型となった、①2つの分離式コントローラ「ジョイコン」を使って気軽に2人プレーを楽しめる、②据え置き機でありながら外に持ち運べる、という2つのコンセプトが固まったのは2014年になる少し前だった。<&sol;p>&NewLine;<p>小泉:意識したのはゲーム人口の二極化。ここ数年で「気軽に遊びたい人はスマホゲームを、ゲームをやりこむ人はプレイステーション4やパソコンで遊ぶ」という状況になった。その両方の層に楽しんでもらえるゲームを考えた結果が、スマホと据え置き機のいいところを兼ね備えるという発想だった。<&sol;p>&NewLine;<p class&equals;"link-ref"><cite>引用元&colon; <a href&equals;"http&colon;&sol;&sol;toyokeizai&period;net&sol;articles&sol;-&sol;200053" target&equals;"&lowbar;blank">任天堂スイッチ、大ヒット商品開発の舞台裏<&sol;a><&sol;cite><&sol;p>&NewLine;<&sol;blockquote>&NewLine;<p>長い記事なので、特に印象に残った部分を引用する。<&sol;p>&NewLine;<p>4ページに渡る記事だが、1ページ分はそんなに詰め込まれていないので<&sol;p>&NewLine;<p>読むのはそんなに時間がかからないと思う。ただ、その短い中でも<&sol;p>&NewLine;<p>非常に印象深い内容であり、ニンテンドースイッチを楽しんでいる人は必見である。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>任天堂は今まで特にコア層への訴求が弱い(あくまでイメージ的なものであり、実際はコアゲーと呼べるものも多数存在する)<&sol;p>&NewLine;<p>と、言われてきたが、今回のスイッチに於いては、スマホの台頭である程度の数を取られてしまった<&sol;p>&NewLine;<p>スマホと、今まで任天堂が弱いとされてきたコア層の両方に訴求するハードを作ったとある。<&sol;p>&NewLine;<p>普通で考えれば、両方とも追い求めた結果、二兎を追う者は一兎をも得ず…状態になりそうなものだが<&sol;p>&NewLine;<p>任天堂はその巧みなアイディアと、ブレワイなどのキラータイトル、そして宣伝の仕方などで<&sol;p>&NewLine;<p>両方の層を拾い上げることに、今の時点で成功している。なんとも恐ろしい会社だ…。<&sol;p>&NewLine;<p>記事の中では、やはり数字的には失敗に終わってしまったWii Uについての言及もあり<&sol;p>&NewLine;<p>ゲームが開発しにくいと言った声があったことを、猛烈に反省したという発言もある。<&sol;p>&NewLine;<p>確かにWii UはWiiと比べると大きく失敗したが、それでも転んでもタダでは起きない<&sol;p>&NewLine;<p>任天堂の強かさが発揮されたということになるだろう。逆境を乗り切る強さがあるのが任天堂である。<&sol;p>&NewLine;<p>ニンテンドースイッチはすでに軌道に乗っている。今後も、多数のゲームがスイッチ向けに<&sol;p>&NewLine;<p>リリースされることだろう。小泉氏が最後に語った理想が、今後スイッチで実現していくことを<&sol;p>&NewLine;<p>いちユーザーである管理人も大いに期待したいところである。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;nintendo&sol;ranking&period;html" target&equals;"&lowbar;blank"><img src&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;nintendo&sol;img&sol;nintendo88&lowbar;31&period;gif" width&equals;"88" height&equals;"31" border&equals;"0" alt&equals;"にほんブログ村 ゲームブログ 任天堂へ" &sol;><&sol;a><br &sol;><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;nintendo&sol;ranking&period;html" target&equals;"&lowbar;blank">にほんブログ村<&sol;a>&NewLine;

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