東映株式会社(以下、東映)は、2026年4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立したことをお知らせいたします。
東映は、1951年の創業以来、映画・テレビ・アニメーションなどの多角的なメディアを通じ、数多くの「ものがたり」を世界へ届けてまいりました。そして創立75周年という節目である2026年、新たな挑戦として、 ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を立ち上げました。
「東映ゲームズ」では、 最初の取り組みとしてPCゲーム領域に挑戦します。
まずは世界最大のPCゲームプラットフォーム『Steam』で展開し、その後は、Nintendo SwitchやPlayStation、Xboxといった家庭用ゲーム機への展開も予定しています。目指すのは、 ゲームを起点とした、世界を熱狂させる新しいIPの創出です。
4月24日に発表予定の初期作品ラインナップは、東映の既存IPを使ったゲームではなく、国内外の才能あるクリエイターによる全く新しいゲームタイトルとなります。代表取締役社長・吉村文雄よりコメント
東映は、この度新たにゲームブランド「東映ゲームズ」を立ち上げ、ゲーム事業という新たな領域へ挑戦する運びとなりました。当社では本事業を、これまで東映が主軸としてきた映画、テレビ、催事などの分野と並ぶ「新たな柱」として明確に位置付け、注力してまいる所存でございます。
ゲームは、言語や国境を越えて広がり続ける極めてグローバルなエンタテインメントです。当社グループの中長期ビジョン「TOEI NEW WAVE2033」では、東映が創り出す「ものがたり」を全世界に届けていくことを目標に掲げており、当社にとって、グローバル市場を主戦場とするゲーム事業への挑戦はビジョンの体現そのものであると考えております。
「東映ゲームズ」が目指すのは、既存のIP活用のみに留まることのない、ゼロからの新しいIPの創出です。
当社が映像制作を通じて培ってきた技術とノウハウを新たなゲーム事業へ注ぎ込み、東映ならではのエンターテインメント体験を世界中のプレイヤーへ届けてまいります。東映の新たな挑戦に、どうぞご期待ください。
映画配給・制作・興行会社の東映が『東映ゲームズ』なる新規ブランドを立ち上げるとの発表です!
手始めにカイロソフトが手掛けた、東映作品ではお馴染みの荒磯に波の映像を
ピクセルアートで表現する動画が公開となっております。音もないシンプルな映像ですがよく表現されていますね!
荒磯に波はさておき、意外なところからのゲーム業界への参入ですね!
もっとも、最近は他の本業で知られる有名な会社がゲーム業界に参入しているのはよくありまして
最近ですと、都市伝説解体センターにてヒットを飛ばした集英社ゲームズであったりとか
自局制作のSASUKEなどのゲーム化を行うTBS GAMESなどの参入などがあります。
映画業界もまた、エンタメ業界として、言わずもがな、ゲーム業界よりずっと歴史のあるエンタメの一つですので
エンタメ事業の延長線上ということも考えれば、そんなに意外性のある参入ではないと言えるかも知れませんね。
そもそも、ファミコン時代には学研とか、ファミコンを使って動く教材を作っていた福武書店(現ベネッセ)なども
ゲームを出したり作ったりしていましたし、また今のゲーム業界でも元々は不動産畑出身のENIXだったり
インディーズゲームのパブリシングとして機能するPLiCY(プリシー)を持っている浮田建設とか
同じくゲームパブリシングを手掛けている拓洋興業などもあるわけで、それらに比べるとエンタメという同じ土俵上にある
東映ゲームズの存在は、そんなに異端と思えるものではないということも言えるでしょう。
あとは気になるのが、当然これからどんなIPを出していくのかということですね。
東映の映像作品を題材にしたゲームは今まで様々なメーカーで出されておりますので
東映自身がパブリッシングすることで、強烈なインパクトをもたらせるタイトルが必要になるのかなと思います。
ただ、引用にある社長のコメントにはゼロからのIP創出というキーワードもあるので
インディーズパブリッシャーとして、幅広いソフトのリリース対応もしていくのだと思われます。
今後の東映ゲームズの動きに注目していくとしましょうか。

