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Switch2の性能を徹底解説!PS4との性能差とフレームレート120fpsの実力検証


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Switch2の性能革新:ゲーム体験を変える驚異的な進化

こんにちは、死ぬまでゲーマーでいたい!の編集部です。2025年6月5日に発売されるNintendo Switch 2(以下、Switch2)は、まさにゲーム機の概念を変える革命的な性能を持った次世代機です。

私自身、初代Switchを発売日から愛用してきましたが、Switch2の性能向上は「これまでの携帯ゲーム機の常識を覆す」と言っても過言ではありません。今回は、Switch2の性能について詳しく解説していきたいと思います。

Switch2の基本スペック:何が変わったのか

Switch2の液晶サイズは7.9インチで、前世代機から1.7インチ大きくなり、面積比が約1.6倍になりました。携帯モードの解像度は1920×1080ピクセルとなっており、フルHD対応しています。switchは1280×720ピクセルだったので、約2倍の画素数となり大幅に画質が良くなりました。

Switch2のフレームレートは、最大120fpsです。Switch1のフレームレートがゲームによって30または60fpsであったことから、Switch2のゲーム体験が大幅に向上するでしょう。

この性能向上は、単なる数値の向上ではありません。実際にゲームをプレイしたときの体感は、まるで別世界のような感覚になります。

フレームレートの革新:120fpsがもたらす新たなゲーム体験

120fpsの真価:なぜこれほど重要なのか

2025年4月2日(水)22時より放送された「Nintendo Direct」にて、Switch2のフレームレートが最大120fpsであることが発表された。フレームレートとは1秒間に何枚の絵を変えているかを表す数値で、数値が高いほどなめらかな映像表現が可能になる。なお携帯モード、テーブルモード、TVモードいずれのモードでも最大120fpsに対応しているが、TVモードの4K出力時は最大60fpsに限定される。

実際にゲームをプレイする立場から言うと、フレームレートの向上は操作性に直結します。特に格闘ゲームやアクションゲームでは、120fpsの滑らかな映像によって、より精密な操作が可能になります。

120fps対応の現実と制約

Switch2のフレームレートは最大120fpsですが、解像度を4Kまで上げると60fpsまでしか出せません。120fpsで楽しみたい場合は、1440p(WQHD)または1080p(FHD)まで解像度を落とす必要があります。Switch2のフレームレートは、ソフトによってはゲーム内の設定で変更できます。例えば、メトロイドプライム4ビヨンドでは、「4K/60fps」または「1080p/120fps」をゲーム内で設定可能です。

この設定の選択肢は、ゲーマーにとって非常に重要です。競技性を重視するプレイヤーはフレームレートを優先し、画質を重視するプレイヤーは解像度を優先できる柔軟性があります。

VRR(可変リフレッシュレート)の恩恵

Switch2のディスプレイはVRR(可変リフレッシュレート)にも対応している。ゲーム側の処理に合わせてシームレスにリフレッシュレートを変動させることで、安定してなめらかな映像表現ができるようになっている。

VRR機能により、フレームレートが不安定になりがちなゲームでも、画面のちらつきやカクつきを最小限に抑えることができます。これは特に、処理が重いゲームをプレイする際に大きな恩恵をもたらします。

PS4との性能比較:携帯機でここまで来た

処理性能の客観的比較

「Nintendo Switch 2」の処理性能は「携帯モード時でおおよそPS4相当」、「ドック接続時でPS4pro相当」になります。事前のリークでも「PS4〜PS4proの間くらい」との情報がありましたが、近い数値になりそうです。「Nintendo Switch 2」向けのソフトは専用に最適化・カスタマイズされているため、同程度のスペックを持つPCよりも高い実効性能を発揮することが期待されます。

この比較は非常に興味深いものです。PS4は据え置き機として2013年に発売され、長らくゲーム業界の基準となってきました。それと同等の性能を携帯機で実現するというのは、技術的な革新と言えるでしょう。

実際のゲームでの画質比較

両プラットフォームで『サイバーパンク2077』をプレイした映像を比較すると、画質は明らかにNintendo Switch 2のほうが上。色合いや映りに大きな違いが見られない画面でも、PS4の画質は細部までくっきりとは描き切れていないレベルに留まり、ノイズもNintendo Switch 2の画質のほうが少ないとされていますね。

『ホグワーツ・レガシー』はグラフィックス負荷が非常に高いタイトルになっていますが、PS4版はFSRアップスケーリング込みで900pで出力される一方で、Nintendo Switch 2版は720p出と低めの解像度で出力されています。しかし、Nintendo Switch 2版はPS4版に対してより高度なアップスケーリングを活用しているためか全体的に鮮明で、ジャギーも少ない画質になっています。『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』は、Nintendo Switch 2版の解像度やフレームレート、全体的な画質はPlayStation 4 (PS4)版と同等水準でありながらも、ライティングにおいてインターグレード版特有の改善が施されているため、結果として一部の場面ではPS4版よりも優れたグラフィックス画質を実現していることが明らかになっています。

実際のゲームプレイにおいて、Switch2がPS4を上回る場面があるというのは驚きです。これはDLSSなどの新技術の恩恵と言えるでしょう。

新技術の投入:DLSSとレイトレーシング

DLSSによる画質向上の仕組み

Switch2のSoC/GPUには、TensorコアというAI専用の計算機が入っています。このTensorコアはビデオチャット時の背景除去、フェイストラッキングなどでも使われますが、ゲーマーとしてもっとも知っておきたいのがゲーム画面を鮮明に描いてくれる超解像技術のためにも働いてくれます。その技術の名前はDLSS(ディープラーニング スーパー サンプリング)。

DLSSは、低解像度でレンダリングしたゲーム画面をAIが高解像度に変換する技術です。これにより、処理負荷を抑えながら高画質を実現できます。

レイトレーシングの可能性

DLSSのようなAIによる高画質化技術が重要になり、性能不足を補って高品質な映像(1440pや4K出力)を実現すると考えられます。Nintendo Switch 2にはNvidia社が関わっており、AIで画質を向上させるDLSS、AI処理用のTensorコア、リアルな光表現のためのRay Tracingコアが搭載されることが確定。

レイトレーシングは、光の反射や屈折を物理的に計算する技術で、よりリアルな映像表現が可能になります。ただし、処理負荷が高いため、Switch2でどの程度活用されるかは今後の最適化次第です。

処理性能の実態:理論値と実際の差

「10倍の性能」は本当なのか

これらのゲームでの検証結果を見ると、似たような負荷のゲームにおいて、Switch 2の性能(ドック接続時)は大体PS4に近いレベルと考えられます。PS4からPS5への性能向上も、計算能力では約5~6倍であり、10倍ではありませんでした。このことを考えると、「10倍」という数字は一旦置いておき、Switch 2はPS4と同程度の世代的な進化と考えるのが適切かもしれません。

NVIDIAが公式に発表した「10倍の性能」という数字は、あくまで理論値であり、実際のゲーム体験においてはPS4レベルの性能向上が現実的な評価と言えるでしょう。

実用的な性能評価

Switch2は4Kや120fpsに対応していますが、実際は表記よりもスペックが大幅に落ちる場合が多いです。例えば、サイバーパンク2077では、TVモードで1080p、携帯モードで720p、fpsは30~40まで落ちます。

これは決してネガティブな評価ではありません。重要なのは、Switch2がこれらの重いゲームを携帯機で動作させることができるという点です。

ストレージとロード時間:快適性の向上

高速ストレージの恩恵

Switch2のストレージは256GBです。Switchが32GBしかなかったのに比べて8倍も容量が増えているため、より多くのソフトをダウンロードできるようになります。ストレージの読み込みや書き込み速度も早くなっているようです。

ストレージの性能は、PS4や同Proより3倍以上ピークレートにアップする。これは、これまでのeMMC HS400だったインターフェースがUFS3.1に変更されるためである。

ストレージの高速化により、ゲームの起動時間やロード時間が大幅に短縮されます。これは日常的なゲーム体験の向上に直結します。

ロード時間の実測値

Switch2は、ゲームのロード時間が短縮されています。例えば、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドでファストトラベルをした際に、SwitchよりもSwitch2はロード時間が約8秒短縮されていました。

8秒の短縮は、ゲームプレイの快適性を大きく向上させます。特に頻繁にファストトラベルを利用するゲームでは、この差は顕著に感じられるでしょう。

新機能とユーザビリティの向上

ハードウェアの進化

Switch2本体のスピーカーは音域感のバランスを整えられ、よりクリアで立体感のあるサウンドを楽しめるようになりました。サラウンド環境がなくても、様々な方向から音が押し寄せる立体感のあるサウンドを楽しめるとのこと。

Switch2本体にマイクが内蔵され、マイクをを利用したゲームやフレンドとのボイスチャットがお手軽に利用できるようになりました。

これらの機能向上により、ゲーム体験がより没入感の高いものになります。

Joy-Con 2の革新

ジョイコン2は本体に内蔵されたそれぞれのマグネットによって、接続部分に近づければ「ピタッ」とくっつくようにセットされる。一方、外す時はボタンを1つ押すだけで容易に取り外すことが可能。

マグネット式の接続は、従来のスライド式よりも直感的で使いやすく、耐久性の向上も期待できます。

互換性と後方互換の実現

Switchソフトとの互換性

Switch2ではSwitch2の専用ソフトだけでなく、Switchで発売されたソフトも遊ぶことができます。一部のソフトは対応しない場合もあるので、対応ソフトは任天堂ホームページをご確認ください。

この互換性により、既存のSwitchライブラリを無駄にすることなく、新しいハードウェアに移行できます。

Switch2 Editionの提供

Nintendo Switch2エディションとは、過去にNintendo Switchで発売されたタイトルの一部で、そのグラフィックを向上させたり、Switch2の新機能を利用した新たな遊び方が追加されて遊べるようになったソフトです。

これにより、お気に入りのタイトルを新しいハードウェアの性能で楽しむことができます。

実際のゲーム体験:開発者と体験者の声

体験会での感想

「サイバーパンク2077」や「エルデンリング」、「ファイナルファンタジーVII リメイク」など、これまで「Nintendo Switch」で発売されなかったタイトルが「Nintendo Switch 2」で登場するなど、スペック向上による恩恵はかなり大きいと思います。

「Joy-Con 2」のマウス操作や、「USBカメラ」による新しい体験は新鮮ですが、個人的にはグラフィック性能とディスプレイがいちばん大きなポイント。よく「マインクラフト」を子どもと遊びますが、「Nintendo Switch」だとグラフィック処理性能が足りず、あまり快適ではないんですよね。そこが改善されるとなれば、買い替えるしかないでしょう。

実際の体験者の声からも、Switch2の性能向上が実感できることが分かります。

購入判断のポイント:誰にとって「買い」なのか

現Switchユーザーの場合

現在Switchを使っているユーザーにとって、Switch2は間違いなく「買い」と言えるでしょう。特に以下のような方には強くおすすめします:

– より美しいグラフィックでゲームを楽しみたい方

– 120fpsの滑らかな映像を体験したい方

– 処理の重いゲームを携帯機で楽しみたい方

– ロード時間の短縮を重視する方

他機種からの乗り換えの場合

また、希望小売価格49,980円というのも手が届く価格でいいですね。昨今の家庭用ゲーム機の価格を鑑みると、お買い得なのではとまで感じています。

49,980円という価格設定は、この性能を考えると非常にコストパフォーマンスが高いと言えるでしょう。

まとめ:Switch2は本当に「買って損なし」なのか

総合評価

Switch2の性能は、確実に携帯ゲーム機の新しい基準を作ったと言えるでしょう。PS4レベルの性能を携帯機で実現し、120fpsの滑らかな映像、4K出力対応など、従来の常識を覆すスペックを持っています。

個人的な評価と推奨

私個人の評価として、Switch2は「買って損なし!」と断言できます。特に以下の点で優れています:

1. 性能の大幅向上: PS4レベルの処理能力を携帯機で実現

2. フレームレートの革新: 120fps対応による滑らかな映像体験

3. ストレージの充実: 256GBの大容量と高速読み込み

4. 新技術の導入: DLSSやレイトレーシングによる画質向上

5. 互換性の確保: 既存Switchソフトとの互換性

今後の展望

Switch2は、携帯ゲーム機の未来を示す重要なハードウェアです。今後、より多くのサードパーティタイトルが対応し、新しいゲーム体験が生まれることが期待されます。

性能面での制約はありますが、それを上回る魅力と可能性を持ったハードウェアであることは間違いありません。ゲーム愛好家なら、ぜひ一度は体験してみることをおすすめします。

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Switch2の性能について、さらに詳しい情報や最新のアップデートがあれば、随時記事を更新していきます。皆さんのSwitch2体験も、ぜひコメントで教えてくださいね!

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