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【期待】セガが休眠IPをリバイバルへ!新規IPも制作か?【できるのか?】

<p>今では、サードパーティとして<&sol;p>&NewLine;<p>各ゲームハードに、ゲームを作っている存在である<span class&equals;"f20em">セガ<&sol;span>。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>古くからのゲームファンなら御存知の通り<&sol;p>&NewLine;<p>今の任天堂・ソニー・マイクロソフトのシェア争いの前には<&sol;p>&NewLine;<p>マイクロソフトの前に<span class&equals;"f20em">セガ<&sol;span>がハード事業を展開していました。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>1983年に発売したSG-1000から始まり<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B004TOIIT8&&num;8243&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;SG-1000&&num;8243&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>1985年にセガマークIIIを発売。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B004GGR8EA&&num;8221&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;セガ マークⅢ &lpar;SEGA MARKⅢ&rpar;&&num;8221&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>1987年にはマークIIIの上位機種であるセガマスターシステム。(海外版の逆輸入品)<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B004KVL8GU&&num;8221&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;セガ・マスターシステム本体&&num;8221&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>そして、一部のマニアと海外で大成功したメガドライブ。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B0001PWGK6&&num;8243&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;メガドライブ 本体 【メガドライブ】&&num;8221&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>余談ですが、メガドライブは海外でジェネシスと呼ばれ、ブラジルなどの<&sol;p>&NewLine;<p>一部海外で、ものすごい愛されて知名度があるハードです。<&sol;p>&NewLine;<p>日本でも、メガドライブをこよなく愛する人を<span class&equals;"f20em">メガドライバー<&sol;span>と<&sol;p>&NewLine;<p>呼ぶなど、一部で今も非常に愛されているハードです。その後は携帯機であるゲームギア。<&sol;p>&NewLine;<p><br &sol;><br &sol;>&NewLine;&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B0001PWGNS&&num;8221&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;ゲームギア 本体 【ゲームギア】&&num;8221&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>当時、モノクロの画面だったゲームボーイと差別化される<&sol;p>&NewLine;<p>カラーでのゲームが出来る携帯機でありましたが、非常に電池の持ちが悪く<&sol;p>&NewLine;<p>電池が切れる前にクリアできないゲームなどもあったぐらいです。<&sol;p>&NewLine;<p>そして、CD-ROM主流時代には、セガサターン。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B000092PFG&&num;8221&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;セガサターン本体&lpar;グレー&rpar;&&num;8221&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>プレイステーションと、シェアを争いましたが<&sol;p>&NewLine;<p>FF7がPSに出て勝負あり。ただし、拡張RAM必須とはいえ<&sol;p>&NewLine;<p>格闘ゲームの動作が凄まじく、これまた一部のマニアに愛されるハードとなっています。<&sol;p>&NewLine;<p>ちなみに、管理人も個人的に好きなハードで、家には150本ほどのソフトがあります←<&sol;p>&NewLine;<p>発売されて、2年ぐらいは<span class&equals;"f20em">X指定<&sol;span>といういわゆる18禁的なソフトも出ていました。<&sol;p>&NewLine;<p><span class&equals;"f20em">管理人も幾つか持ってますね←<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p>そして、セガ最後のハードとなってしまったのがドリームキャスト。<&sol;p>&NewLine;<p><br &sol;><br &sol;>&NewLine;&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B00V4CXT10&&num;8243&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;ドリームキャスト本体( MILCD対応 )&&num;8221&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>コンパクトな本体とは裏腹に、かなりの性能があったマシンで<&sol;p>&NewLine;<p>環境を揃えれば、PS2よりも綺麗な画面でゲームも出来ました。<&sol;p>&NewLine;<p>これも、格闘ゲームなどが強いハードですが、セガサターンに比べると<&sol;p>&NewLine;<p>致命的にコントローラーの出来が悪すぎた…。多数出た格闘ゲームを<&sol;p>&NewLine;<p>楽しむためには、アーケードスティックはほぼ必須といえるぐらいでした。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>と、一時は任天堂と争う形で、家庭用ゲーム業界にハードホルダーの<&sol;p>&NewLine;<p>ファーストとして、参戦していたセガですが、今ではサードパーティになっています。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>セガがハード事業を行っている時は、任天堂と同じように<&sol;p>&NewLine;<p>ファーストタイトルを積極的に出すソフトメーカーでもあり<&sol;p>&NewLine;<p>ソニックシリーズや、バーチャファイターシリーズなどは<&sol;p>&NewLine;<p>一時期、任天堂IPに勝るとも劣らないソフトをリリースしていました。<&sol;p>&NewLine;<p>そのIPたちも、今や大体のIPは新作がリリースされなくなっています。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>しかし、当時の熱を知る人にとっては、多数の魅力ある尖った作品が<&sol;p>&NewLine;<p>セガから出ていたのは、誰もが認めるところでしょう。<&sol;p>&NewLine;<p>何作か、シリーズが出ているタイトルもあります。<&sol;p>&NewLine;<p>それらのIPは眠らせておくにはもったいない…と、セガが考えたのかは知りませんが<&sol;p>&NewLine;<p>セガが往年の名IPを復活させる気でいるらしい?ようです。<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- アドセンスタグ -->&NewLine;<div style&equals;"text-align&colon;center&semi;"><br &sol;>Sponsored Link<br &sol;>&NewLine;<script async src&equals;"&sol;&sol;pagead2&period;googlesyndication&period;com&sol;pagead&sol;js&sol;adsbygoogle&period;js"><&sol;script>&NewLine;<ins class&equals;"adsbygoogle"&NewLine; style&equals;"display&colon;block&semi; text-align&colon;center&semi;"&NewLine; data-ad-format&equals;"fluid"&NewLine; data-ad-layout&equals;"in-article"&NewLine; data-ad-client&equals;"ca-pub-7710433892586530"&NewLine; data-ad-slot&equals;"8513550201"><&sol;ins>&NewLine;<script>&NewLine; &lpar;adsbygoogle &equals; window&period;adsbygoogle &vert;&vert; &lbrack;&rsqb;&rpar;&period;push&lpar;&lbrace;&rcub;&rpar;&semi;&NewLine;<&sol;script>&NewLine;<&sol;div><h2>バーチャファイター、サクラ大戦、ナイツなど眠らせておくにはもったいない!<&sol;h2>&NewLine;<p>セガが今後の戦略に、ゲームIPの重視を掲げていることを<&sol;p>&NewLine;<p>報じたのは、Gamesparkの以下の記事になります。<&sol;p>&NewLine;<blockquote>&NewLine;<p>セガサミーホールディングスは、公式サイトにて事業戦略「Road to 2020」を<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;segasammy&period;co&period;jp&sol;japanese&sol;pdf&sol;release&sol;20170515&lowbar;rt2020&lowbar;j&lowbar;final&period;pdf" target&equals;"&lowbar;blank">公開<&sol;a>し、過去&sol;新規IPを活用した今後の展開を明らかにしています。<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 3&period;0&period;5 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;<p>セガサミーのビデオゲームなどを手掛けるエンタテインメントコンテンツ事業は、売上高を3&comma;000億円以上、営業利益を300億円以上、営業利益率10%以上を同事業の目標としています。重点課題として「グローバルヒットタイトルの創出」を挙げており、期待作への集中投資、デバイス軸からIP軸へのシフトなどを行う予定です。<&sol;p>&NewLine;<p>そのなかで同社は、IP価値の最大化を目指し、リバイバルIP、既存IP、新IP、外部IPたちを積極活用していくとのこと。また、IP軸にスタジオを編成し、マルチデバイス・グローバル展開も促進していきます。『龍が如く』『ペルソナ』などのパッケージゲーム分野では、「欧米PCの既存IP拡大と新規獲得」「開発受託による収益基盤構築」「新規IPへの挑戦」「有力IPのリバイバル」「開発エンジンの有効活用」に重きを置いているそうです。<&sol;p>&NewLine;<p>海外メディア&sol;ユーザーの間では、とりわけ「有力IPのリバイバル」に注目が集まっているようで、『ジェットセットラジオ』『ベア・ナックル』『バーチャファイター』など様々な作品の名が挙がっています。<&sol;p>&NewLine;<p class&equals;"link-ref"><cite>引用元&colon; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;gamespark&period;jp&sol;article&sol;2017&sol;05&sol;15&sol;73341&period;html" target&equals;"&lowbar;blank">セガ、休眠中の有力ゲームIPをリバイバルへ&horbar;新規IPへの挑戦も計画<&sol;a><&sol;cite><&sol;p>&NewLine;<&sol;blockquote>&NewLine;<p>ゲーム事業への関わりの長さから言えば、任天堂より老舗なのがセガです。<&sol;p>&NewLine;<p>これまで、先に紹介した自社ハードで様々なゲームを発売してきており<&sol;p>&NewLine;<p>任天堂の幾つかの主力IPを集中的に育てるよりは、様々なジャンルのゲームを出して<&sol;p>&NewLine;<p>その中で、ヒットしたものを展開していくというイメージでした。<&sol;p>&NewLine;<p>セガは、一時期はぶっ飛んだ感性のゲームを多数作っており、ファーストでありながら<&sol;p>&NewLine;<p>率先して、様々なジャンル(普通に遊べるゲームからバカゲーまで)を数多くリリースしていました。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>その中で、特にスマッシュヒットとなっているのを幾つか挙げると<&sol;p>&NewLine;<p>まずは、社会現象にまでなった<span class&equals;"f20em">バーチャファイター<&sol;span>。<&sol;p>&NewLine;<p><br &sol;><br &sol;>&NewLine;&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B000FNQXI0&&num;8243&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;バーチャファイター5&&num;8243&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>当時、スト2で蒔かれた対戦格闘ゲームブームに、ポリゴン3Dの格闘ゲームという<&sol;p>&NewLine;<p>新機軸をもたらし、ゲーセンで対戦に熱中するゲーマーたちが一般メディアに<&sol;p>&NewLine;<p>取り上げられるほどの大ブームとなりました。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>セガサターンで発売されて、人気が出たのが<&sol;p>&NewLine;<p>SLGである<span class&equals;"f20em">サクラ大戦シリーズ<&sol;span>。<&sol;p>&NewLine;<p><br &sol;><br &sol;>&NewLine;&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B00007DXE6&&num;8243&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;サクラ大戦 ~熱き血潮に~&lpar;初回プレス版&rpar;&&num;8221&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>ギャルゲーとSLGを混ぜ込んだ、任天堂では作られないような<&sol;p>&NewLine;<p>ゲーム観は、当時のユーザーにはインパクト絶大でした。<&sol;p>&NewLine;<p>シリーズも5作ほど出ていましたが、いつの間にかフェードアウトしていました。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>その他、ベルトスクロールアクションである、ゴールデンアックスシリーズや<&sol;p>&NewLine;<p>ベアナックルシリーズ(メガドライブ)や、実はかなり昔からあるRPGである<&sol;p>&NewLine;<p>ファンタシースター(これはオンラインのものが今でも稼働していますが)や、シャイニング・フォースシリーズ。<&sol;p>&NewLine;<p>シリーズこそ多くないものの、ドリームキャストで出たルーマニアシリーズ、ジェットセットラジオシリーズ<&sol;p>&NewLine;<p>アーケードで地味に人気があった、クレイジータクシーシリーズなど、今出してもそれなりの<&sol;p>&NewLine;<p>反響は得られそうなタイトルが多数あります。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>もし、これらの往年のIPが、奇跡的に蘇れば<&sol;p>&NewLine;<p>現在、ニンテンドースイッチによって戻ってきていると思われる<&sol;p>&NewLine;<p>ファミコン・スーパーファミコンで楽しんだ世代に直撃するような<&sol;p>&NewLine;<p>タイトルも出る可能性もあります。展開のさせ方次第ではありますが<&sol;p>&NewLine;<p>往年の尖ったメーカーであった、セガの復活…もありえるかもしれません。<&sol;p>&NewLine;<p>個人的には、最近のセガを見る限りでは、正直期待は大きくは出来ないですが<&sol;p>&NewLine;<p>今後の動向には注目したいと思います。<&sol;p>&NewLine;<p>セガとしても、その本気度が問われる方針となるかもしれません。<&sol;p>&NewLine;<p>新規IPも、これから制作してくるとのことでセガの今後は気になりますね。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;ranking&period;html" target&equals;"&lowbar;blank"><img src&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;img&sol;game88&lowbar;31&period;gif" width&equals;"88" height&equals;"31" border&equals;"0" alt&equals;"にほんブログ村 ゲームブログへ" &sol;><&sol;a><br &sol;><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;ranking&period;html" target&equals;"&lowbar;blank">にほんブログ村<&sol;a>&NewLine;

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