サイトアイコン 死ぬまでゲーマーでいたい!

【悲しい】SIEコンサートでSIEキャラが出迎えるも、あの人は今…状態に。

<p>以前、このブログでSIEがGW中に開く、SIE作品のタイトルの<&sol;p>&NewLine;<p>ゲーム音楽でコンサートを開く催しの、チケットが開催直前になっても<&sol;p>&NewLine;<p>完売していないという寂しい状況にあったことを書いた。<&sol;p>&NewLine;<p><br &sol;><br &sol;>&NewLine;<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;my-nitenndo-game-life&period;com&sol;gamemusicconcerto-sce-mikanbai&sol;" target&equals;"&lowbar;blank">【当然の結果…】SIEゲーム音楽オーケストラコンサートのチケットが発売3ヶ月経っても完売せず。<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><br &sol;><br &sol;>&NewLine;強力なIPを持つ、任天堂と違って、SIEはPS1時代に、それなりに<&sol;p>&NewLine;<p>キャッチーなキャラやタイトルを作ってきたにも関わらず、全てを捨ててきたことに<&sol;p>&NewLine;<p>少しだけ触れたかと思う。<&sol;p>&NewLine;<p><br &sol;><br &sol;>&NewLine;その結果が、コンサートチケットが余るという反応になって表れたということであり<&sol;p>&NewLine;<p>SIEはIPを育てるのが本当に下手であると、改めて思ったものである。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>前回の記事で、触れたSIEのコンサートは5月3日に開催された。<&sol;p>&NewLine;<p>その様子を、コンサートを企画したアイムビレッジがツイッターでつぶやいているのだが…。<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- アドセンスタグ -->&NewLine;<div style&equals;"text-align&colon;center&semi;"><br &sol;>Sponsored Link<br &sol;>&NewLine;<script async src&equals;"&sol;&sol;pagead2&period;googlesyndication&period;com&sol;pagead&sol;js&sol;adsbygoogle&period;js"><&sol;script>&NewLine;<ins class&equals;"adsbygoogle"&NewLine; style&equals;"display&colon;block&semi; text-align&colon;center&semi;"&NewLine; data-ad-format&equals;"fluid"&NewLine; data-ad-layout&equals;"in-article"&NewLine; data-ad-client&equals;"ca-pub-7710433892586530"&NewLine; data-ad-slot&equals;"8513550201"><&sol;ins>&NewLine;<script>&NewLine; &lpar;adsbygoogle &equals; window&period;adsbygoogle &vert;&vert; &lbrack;&rsqb;&rpar;&period;push&lpar;&lbrace;&rcub;&rpar;&semi;&NewLine;<&sol;script>&NewLine;<&sol;div><h2>終わったIPが顔になる悲劇。若い人は知らないのでは?<&sol;h2>&NewLine;<p>ゲーム音楽好きな管理人としては、コンサートという企画自体は否定はしない。<&sol;p>&NewLine;<p>自分もPSでプレイしたゲームが結構あるから、ワイルドアームズや<&sol;p>&NewLine;<p>俺屍の曲はちょっと聴いてみたいとは思った。<&sol;p>&NewLine;<p>ただやはり、前の記事でも触れた通り、現在は新作が全く出ていないタイトルが多いのである。<&sol;p>&NewLine;<p>コンサートの来場者を、SIEの代表的なキャラクター達がお出迎えしたのだが…。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<blockquote class&equals;"twitter-tweet" data-lang&equals;"ja">&NewLine;<p lang&equals;"ja" dir&equals;"ltr">ただいまロビーにてお客様をお出迎えしております!!<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;J&percnt;E3&percnt;82&percnt;B9&percnt;E3&percnt;82&percnt;BF&percnt;E9&percnt;9F&percnt;B3&percnt;E6&percnt;A5&percnt;BD&percnt;E7&percnt;A5&percnt;AD&quest;src&equals;hash">&num;Jスタ音楽祭<&sol;a> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;hashtag&sol;GSJ&quest;src&equals;hash">&num;GSJ<&sol;a> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;t&period;co&sol;UnhFHETB5l">pic&period;twitter&period;com&sol;UnhFHETB5l<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>&mdash&semi; &lpar;æ ª&rpar;アイムビレッジ &lpar;&commat;AimVil&lowbar;MusicDiv&rpar; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;twitter&period;com&sol;AimVil&lowbar;MusicDiv&sol;status&sol;859682365236367360">2017å¹´5月3日<&sol;a><&sol;p><&sol;blockquote>&NewLine;<p><script async src&equals;"&sol;&sol;platform&period;twitter&period;com&sol;widgets&period;js" charset&equals;"utf-8"><&sol;script><br &sol;>&NewLine;<br &sol;><&sol;p>&NewLine;<p><span class&equals;"f18em">皆死んだIPのキャラたちばかりであった(涙<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><br &sol;><br &sol;>&NewLine;左はパラッパラッパーのパラッパである。これは最近PS4でリマスターが発売された。<&sol;p>&NewLine;<p>&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B06XG8XNCV&&num;8221&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;【PS4】パラッパラッパー&&num;8221&semi;&rsqb;<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 3&period;0&period;5 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;<p>なので、最近露出があったわけだが、ゲーム自体の最新作は<span class&equals;"f20em">2001å¹´<&sol;span>のパラッパラッパー2が最後だ。<&sol;p>&NewLine;<p>ちなみにリマスターも、安価にも関わらず1万本ほどしか売れていない。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>次の黒と白のネコは、どこでもいっしょのトロとクロ。<&sol;p>&NewLine;<p>ゲームソフトというよりはコミュニケーションソフトであり<&sol;p>&NewLine;<p>PSVitaまでソフトは出ていたが、PSの客層から途中に合わなくなり<&sol;p>&NewLine;<p>最終的に自然消滅的な形でフェードアウトしてしまった。<&sol;p>&NewLine;<p>最後の方の姿は、過去PS人気を支えたIPとは思えないほど悲劇的なものだった。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p><a href&equals;"http&colon;&sol;&sol;hiro155&period;blog&period;fc2&period;com&sol;blog-entry-1241&period;html" target&equals;"&lowbar;blank">PSの看板キャラだったトロの末路があまりにも悲惨過ぎる件&lpar;グロ注意&rpar;<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>そして、一番奥はサルゲッチュのピポザル。<&sol;p>&NewLine;<p>2010年にPS3で出ているフリフリサルゲッチュが最後の作品。<&sol;p>&NewLine;<p><br &sol;><br &sol;>&NewLine;&lbrack;amazonjs asin&equals;&&num;8221&semi;B00462Q5WK&&num;8221&semi; locale&equals;&&num;8221&semi;JP&&num;8221&semi; title&equals;&&num;8221&semi;フリフリ&excl;サルゲッチュ&&num;8221&semi;&rsqb;<br &sol;>&NewLine;<br &sol;><&sol;p>&NewLine;<p>というわけで、とても悲惨な状況である。現在最新作が全く出ていない<&sol;p>&NewLine;<p>キャラクターたちが前面に出ても、正直微妙な空気しか広がらない。<&sol;p>&NewLine;<p>若いゲーマーは、存在すら知らないのではないだろうか。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>任天堂は、マリオやゼルダ、ドンキーコングやカービィなど<&sol;p>&NewLine;<p>一つだけでも、他の会社が喉から手が出るほど欲しくなるような<&sol;p>&NewLine;<p>IPをたくさん抱えている。しかし、この人気はただあぐらをかいて<&sol;p>&NewLine;<p>人気を得た訳ではなくて、関連作品などを定期的に出し続けることに寄って<&sol;p>&NewLine;<p>ゲーマー層は疎か、一般層にまで知名度を広げるに至った例である。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>コアなゲーマーからは、任天堂はマリオばかり…という嘆きを聞くこともあるが<&sol;p>&NewLine;<p>そうやって任天堂はIPを維持してきたのである。一時的な人気を得たとしても<&sol;p>&NewLine;<p>人気を保つ努力をしなければ、人々から忘れさられることをSIEは身をもって証明してくれた。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>今回の一件は、任天堂とソニーのIPに対する考え方が対極にあるという<&sol;p>&NewLine;<p>事実が浮き彫りになったように思う。ソニーの自社キャラの少なさは<&sol;p>&NewLine;<p>今後のゲーム業界を占う上で、大きな要因のひとつになるのではないかと個人的に思っている。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;ranking&period;html" target&equals;"&lowbar;blank"><img src&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;img&sol;game88&lowbar;31&period;gif" width&equals;"88" height&equals;"31" border&equals;"0" alt&equals;"にほんブログ村 ゲームブログへ" &sol;><&sol;a><br &sol;><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;ranking&period;html" target&equals;"&lowbar;blank">にほんブログ村<&sol;a>&NewLine;

モバイルバージョンを終了