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【ゲームにも影響するか?】日本国内の光回線がトラフィック過多に。従量制への移行可能性も?

<p>インターネットという技術が一般的に広まって、だいたい20年ほどになる。<&sol;p>&NewLine;<p>もちろん、それ以前からインターネットという仕組みは存在していたが<&sol;p>&NewLine;<p>最初はごくごく一部のマニア向けのサービスから歴史は始まった。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>Windows95が発売された時に、日本でも一時的なブームが起き<&sol;p>&NewLine;<p>それまで、一部のコアユーザーが所持していただけに過ぎなかった<&sol;p>&NewLine;<p>パソコンが一般的に普及するきっかけを作った。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>一般家庭にパソコンが普及し始めるに連れて、インターネットが家庭で出来る環境が<&sol;p>&NewLine;<p>当たり前のように提供され始めた。最初は電話回線を使って56kbpsとか、今の回線から比べると<&sol;p>&NewLine;<p>あまりに貧弱な回線だったが、それでもインターネットで世界中のWEBサイトから情報を引き出せるのは<&sol;p>&NewLine;<p>そういった体験をしたことがなかった人たちにとっては、あまりにも刺激的すぎた。管理人も、そんな体験をした一人である。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>日本でのインターネットの普及においてはガラケーという言葉が生まれるきっかけの一つにもなった<&sol;p>&NewLine;<p>通信が出来る携帯電話が、世界初でドコモから発売され(iモード)、そこから日本での<&sol;p>&NewLine;<p>インターネットは一般化したように個人的に思っている。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>一般化が進んだ後の、通信の高速化は実に手早かったもので<&sol;p>&NewLine;<p>電話回線から程なくして、ISDN、ADSLとステップアップしていき<&sol;p>&NewLine;<p>現在は光回線が主流になっている。管理人もひかり回線だ。<&sol;p>&NewLine;<p>定額で高速通信が出来ることが売りの光回線だが、ここ最近の<&sol;p>&NewLine;<p>光回線は何やら雲行きが怪しくなってきているようなのだ。<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- アドセンスタグ -->&NewLine;<div style&equals;"text-align&colon;center&semi;"><br &sol;>Sponsored Link<br &sol;>&NewLine;<script async src&equals;"&sol;&sol;pagead2&period;googlesyndication&period;com&sol;pagead&sol;js&sol;adsbygoogle&period;js"><&sol;script>&NewLine;<ins class&equals;"adsbygoogle"&NewLine; style&equals;"display&colon;block&semi; text-align&colon;center&semi;"&NewLine; data-ad-format&equals;"fluid"&NewLine; data-ad-layout&equals;"in-article"&NewLine; data-ad-client&equals;"ca-pub-7710433892586530"&NewLine; data-ad-slot&equals;"8513550201"><&sol;ins>&NewLine;<script>&NewLine; &lpar;adsbygoogle &equals; window&period;adsbygoogle &vert;&vert; &lbrack;&rsqb;&rpar;&period;push&lpar;&lbrace;&rcub;&rpar;&semi;&NewLine;<&sol;script>&NewLine;<&sol;div><h2>大容量通信が当たり前となり、光回線の通信量が増大。支えるのが困難な状況に。<&sol;h2>&NewLine;<p>初めに断っておくと、文系人間の管理人は、こういった通信の方式や<&sol;p>&NewLine;<p>回線の速度などについての、用語などに疎く具体的に語れる知識は殆ど無い。<&sol;p>&NewLine;<p>なので、まずは以下のリンク先の記事を読んでいただきたい。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p><a href&equals;"http&colon;&sol;&sol;itpro&period;nikkeibp&period;co&period;jp&sol;atcl&sol;watcher&sol;14&sol;334361&sol;110800954&sol;" rel&equals;"noopener" target&equals;"&lowbar;blank"><strong>「遅くて使いものにならない」という光回線への声、定額制も限界か<&sol;strong><&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;my-nitenndo-game-life&period;com&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2017&sol;11&sol;hikari&period;jpg"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;my-nitenndo-game-life&period;com&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2017&sol;11&sol;hikari-300x209&period;jpg" alt&equals;"" width&equals;"300" height&equals;"209" class&equals;"alignnone size-medium wp-image-2844" &sol;><&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>出典:<a href&equals;"http&colon;&sol;&sol;itpro&period;nikkeibp&period;co&period;jp&sol;atcl&sol;watcher&sol;14&sol;334361&sol;110800954&sol;" rel&equals;"noopener" target&equals;"&lowbar;blank">「遅くて使いものにならない」という光回線への声、定額制も限界か<&sol;a>より<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>自分の分かる範囲で記事を噛み砕くと、要は近年のYoutubeやNetflexなどの高画質映像サービスが<&sol;p>&NewLine;<p>増えたことにより、回線のトラフィックが増加。高速通信を売りにしている光回線が遅くなる事態が発生している。<&sol;p>&NewLine;<p>今後も、4Kや8Kの高画質動画配信に対応するサービスが増えることから、現時点でもトラフィックが<&sol;p>&NewLine;<p>前年比で大幅に増加する状況が、毎年続いていることから、コストがかさみ、現在のような<&sol;p>&NewLine;<p>定額制サービスを維持するのが難しくなる可能性が高いという話である。<&sol;p>&NewLine;<p>当然、コスト増に対応するには<span class&equals;"f20em">料金の値上げ<&sol;span>または<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 3&period;0&period;5 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;<p>トラフィックを落とすための<span class&equals;"f20em">従量制の導入<&sol;span>といった<&sol;p>&NewLine;<p>対応が考えられているということ。幾らサービスが向上しようとも光回線の<&sol;p>&NewLine;<p>回線の太さには限界がある。遅かれ早かれ、この問題に直面することは間違いなかったはずだが<&sol;p>&NewLine;<p>その問題発生が今起こっているということである。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>従量制と言うのは、要は現在の携帯の通信プランをイメージするとわかりやすい。<&sol;p>&NewLine;<p>月額●GB使ったら、月が変わるまで速度規制。元の速度に戻すためには<&sol;p>&NewLine;<p>追加料金を支払わねばならない…という料金体系になるということ。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>現在は殆どのサービスがインターネットを介して行われているので<&sol;p>&NewLine;<p>相当な影響が出るのは間違いなく、当然オンラインサービスでネット対戦したり<&sol;p>&NewLine;<p>追加コンテンツなどをネットで配信するのが、当たり前になっている今のゲーム業界もその例外ではないということ。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>特に任天堂機は、本体容量が少なめな分、まだマシだが<&sol;p>&NewLine;<p>PSやXbox関連では、最近ではディスクメディア自体が、飾りになっているようなタイトルも多く存在し<&sol;p>&NewLine;<p>ソフトの容量が数十GBというのが当たり前の世界になっている。<&sol;p>&NewLine;<p>そして、ソフトだけならまだしも、追加でギガバイトクラスのパッチを配信する例も珍しくない。<&sol;p>&NewLine;<p>こうなってくると、従量制ではギガパッチ自体が非常に大きな存在となってくる。<&sol;p>&NewLine;<p>下手をすれば、ゲームを始めたはいいが、後にギガパッチが必要になって<&sol;p>&NewLine;<p>その時に従量制で速度規制になっていた場合に、何十時間もパッチを落とすだけでかかるとか<&sol;p>&NewLine;<p>ゲーマーにとっては苦行でしかないことも起こりうる。<&sol;p>&NewLine;<p>実際に、従量制が採用されるかは現時点では当然断言できないが、ネットの通信量は<&sol;p>&NewLine;<p>今後増えていくのは間違いなく、何か革新的な技術が出ない限りは、その解決も容易に行えるものではないだろう。<&sol;p>&NewLine;<p>もし、この記事通り今後従量制がインターネットにも適用されるようになった場合<&sol;p>&NewLine;<p>ギガパッチ自体を出すことが、ソフトの評判を大きく下げる要因になることは想像に難くない。<&sol;p>&NewLine;<p>どのハードも影響を受ける話ではあるが、こうなってくると小粒で楽しめるタイトルを<&sol;p>&NewLine;<p>気軽に楽しめるスイッチ、その中でゼノブレイド2すら容量を13GBに押さえてくるような任天堂ソフトは<&sol;p>&NewLine;<p>そういった面でユーザーからの支持を受ける可能性がある。HDにインストール不要の<&sol;p>&NewLine;<p>カードリッジ方式もこの場合有利に働く。もし、この従量制が実現してしまった場合<&sol;p>&NewLine;<p>グラフィックが美麗なせいで、容量がバカデカくなってしまったソフトは、批判を受ける可能性もある。<&sol;p>&NewLine;<p>グラフィック至上主義に、もしかしたら一石が投じられるかもしれない。<&sol;p>&NewLine;<p>もちろん、一番いいのは今までの定額制が維持されることだが、それは難しい話だろう。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;gamereview&sol;ranking&period;html" target&equals;"&lowbar;blank"><img src&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;gamereview&sol;img&sol;gamereview88&lowbar;31&period;gif" width&equals;"88" height&equals;"31" border&equals;"0" alt&equals;"にほんブログ村 ゲームブログ ゲーム評論・レビューへ" &sol;><&sol;a><br &sol;><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;gamereview&sol;ranking&period;html" target&equals;"&lowbar;blank">にほんブログ村<&sol;a>&NewLine;

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