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【朗報】2017年のCSゲーム業界の売り上げが、スイッチ効果で大幅に回復へ!前年を上回るのは実に11年ぶり!

<p>2017年のCSゲーム業界の主役は、誰がどうみても<&sol;p>&NewLine;<p><span class&equals;"f20em">ニンテンドースイッチ<&sol;span>であった。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<div class&equals;"cstmreba">&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-box">&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-image"><a target&equals;"&lowbar;blank" ><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;images-fe&period;ssl-images-amazon&period;com&sol;images&sol;I&sol;51BGsgn9BrL&period;&lowbar;SL320&lowbar;&period;jpg" style&equals;"border&colon; none&semi;" &sol;><&sol;a><&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-info">&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-name"><a target&equals;"&lowbar;blank" >Nintendo Switch Joy-Con &lpar;L&rpar; ネオンブルー&sol; &lpar;R&rpar; ネオンレッド<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-powered-date">posted with <a href&equals;"http&colon;&sol;&sol;kaereba&period;com" rel&equals;"nofollow" target&equals;"&lowbar;blank">カエレバ<&sol;a><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-detail"> 任天堂 2017-03-03 <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"kaerebalink-link1">&NewLine;<div class&equals;"shoplinkamazon"><a target&equals;"&lowbar;blank" >Amazonで購入<&sol;a><&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"shoplinkrakuten"><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;hb&period;afl&period;rakuten&period;co&period;jp&sol;hgc&sol;0ebdc4c8&period;cb370080&period;0ebdc4c9&period;64d59ef4&sol;&quest;pc&equals;http&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2Fsearch&period;rakuten&period;co&period;jp&percnt;2Fsearch&percnt;2Fmall&percnt;2F&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;258B&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25B3&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2586&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25B3&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2589&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25BC&percnt;25E3&percnt;2582&percnt;25B9&percnt;25E3&percnt;2582&percnt;25A4&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2583&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2581&percnt;2F-&percnt;2Ff&period;1-p&period;1-s&period;1-sf&period;0-st&period;A-v&period;2&percnt;3Fx&percnt;3D0&percnt;26scid&percnt;3Daf&lowbar;ich&lowbar;link&lowbar;urltxt&percnt;26m&percnt;3Dhttp&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2Fm&period;rakuten&period;co&period;jp&percnt;2F" target&equals;"&lowbar;blank" >楽天市場で購入<&sol;a><&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"shoplinkseven"><a href&equals;"&sol;&sol;af&period;moshimo&period;com&sol;af&sol;c&sol;click&quest;a&lowbar;id&equals;802137&&num;038&semi;p&lowbar;id&equals;932&&num;038&semi;pc&lowbar;id&equals;1188&&num;038&semi;pl&lowbar;id&equals;12456&&num;038&semi;s&lowbar;v&equals;b5Rz2P0601xu&&num;038&semi;url&equals;http&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2F7net&period;omni7&period;jp&percnt;2Fsearch&percnt;2F&percnt;3Fkeyword&percnt;3D&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;258B&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25B3&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2586&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25B3&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2589&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;25BC&percnt;25E3&percnt;2582&percnt;25B9&percnt;25E3&percnt;2582&percnt;25A4&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2583&percnt;25E3&percnt;2583&percnt;2581&percnt;26searchKeywordFlg&percnt;3D1" target&equals;"&lowbar;blank" ><img&quest;src&equals;"&sol;&sol;i&period;moshimo&period;com&sol;af&sol;i&sol;impression&quest;a&lowbar;id&equals;802137&&num;038&semi;p&lowbar;id&equals;932&&num;038&semi;pc&lowbar;id&equals;1188&&num;038&semi;pl&lowbar;id&equals;12456"&quest;width&equals;"1"&quest;height&equals;"1"&quest;style&equals;"border&colon;none&semi;">7netで購入<&sol;a><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"booklink-footer"><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>任天堂が放った乾坤一擲と言わんばかりの、据置と携帯機のハイブリッドハードは<&sol;p>&NewLine;<p>全ての人の予想を超え、まさにブームと言われる現象を発売した国々で巻き起こした。<&sol;p>&NewLine;<p>特に日本やアメリカでは、任天堂ハード史上、かつてないほどの勢いを記録しており<&sol;p>&NewLine;<p>アメリカでは、歴代据え置き機最速のペースで本体を売り上げ、日本でもすでに<&sol;p>&NewLine;<p>昨年一年で、前世代のWii Uが5年ほどかけて販売した本体台数をわずか<&sol;p>&NewLine;<p>10ヶ月近くで抜いてしまうという驚異の売り上げを記録している。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;my-nitenndo-game-life&period;com&sol;americasell-switch4-8million&sol;" rel&equals;"noopener" target&equals;"&lowbar;blank"><strong>【歴代最速】アメリカでスイッチが年末までで累計480万台を突破!Wiiを超え、歴代据置機では最速のペース!<&sol;strong><&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;my-nitenndo-game-life&period;com&sol;syuuhannranking-famitsu44syuume&sol;" rel&equals;"noopener" target&equals;"&lowbar;blank"><strong>【ファミ通集計】12月25日~31日の週販が更新!スイッチは11万台以上販売!<&sol;strong><&sol;a><&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>ここの所、スマホゲーに押されて、元気が無かった日本国内のCSゲーム業界だが<&sol;p>&NewLine;<p>昨年の途中経過で、前年と較べて売り上げが上がるペースだと度々報道されたようだが<&sol;p>&NewLine;<p>その最終結果が、ファミ通の調べによって明らかとなり、実に久しぶりに<&sol;p>&NewLine;<p>前年を上回る売上高を記録したとのこと!<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- アドセンスタグ -->&NewLine;<div style&equals;"text-align&colon;center&semi;"><br &sol;>Sponsored Link<br &sol;>&NewLine;<script async src&equals;"&sol;&sol;pagead2&period;googlesyndication&period;com&sol;pagead&sol;js&sol;adsbygoogle&period;js"><&sol;script>&NewLine;<ins class&equals;"adsbygoogle"&NewLine; style&equals;"display&colon;block&semi; text-align&colon;center&semi;"&NewLine; data-ad-format&equals;"fluid"&NewLine; data-ad-layout&equals;"in-article"&NewLine; data-ad-client&equals;"ca-pub-7710433892586530"&NewLine; data-ad-slot&equals;"8513550201"><&sol;ins>&NewLine;<script>&NewLine; &lpar;adsbygoogle &equals; window&period;adsbygoogle &vert;&vert; &lbrack;&rsqb;&rpar;&period;push&lpar;&lbrace;&rcub;&rpar;&semi;&NewLine;<&sol;script>&NewLine;<&sol;div><h2>11年ぶりの前年比増!2013年の水準に肉薄!<&sol;h2>&NewLine;<p>ファミ通が、一昨年の12月26日~昨年12月31日までの結果をまとめた数字を公表した記事は以下引用になる。<&sol;p>&NewLine;<&excl;-- WP QUADS Content Ad Plugin v&period; 3&period;0&period;5 -->&NewLine;<div class&equals;"quads-location quads-ad1" id&equals;"quads-ad1" style&equals;"float&colon;none&semi;margin&colon;0px&semi;">&NewLine;&NewLine;<&sol;div>&NewLine;&NewLine;<blockquote>&NewLine;<p> ゲーム総合情報メディア&OpenCurlyDoubleQuote;ファミ通”は、2017年の国内家庭用ゲーム市場についての速報を発表した。集計期間は2016å¹´12月26日~2017å¹´12月31日。<&sol;p>&NewLine;<p>中略<&sol;p>&NewLine;<p>2017年国内家庭用ゲーム市場規模: 3917&period;5億円<br &sol;>&NewLine;(集計期間:2016å¹´12月26日~2017å¹´12月31日/週数:53週 ※市場規模はハード・ソフトの合計値です。)<&sol;p>&NewLine;<p>中略<&sol;p>&NewLine;<p>市場規模比較(2016年の集計期間は2015å¹´12月28日~2016å¹´12月25日)<br &sol;>&NewLine;単位:億円<&sol;p>&NewLine;<p>2017年(53週)<br &sol;>&NewLine;ハード:2023&period;7(昨年対比 172&period;9%)<br &sol;>&NewLine;ソフト:1893&period;8(昨年対比 103&period;8%)<br &sol;>&NewLine;合計:3917&period;5(昨年対比 130&period;8%)<&sol;p>&NewLine;<p>2016年(52週)<br &sol;>&NewLine;ハード:1170&period;5<br &sol;>&NewLine;ソフト:1824&period;3<br &sol;>&NewLine;合計:2994&period;8<&sol;p>&NewLine;<p>2017年の国内家庭用ゲーム市場について<br &sol;>&NewLine;2017年の家庭用ゲーム市場規模は、ハードが昨年対比172&period;9%の2023&period;7億円、ソフトが同103&period;8%の1893&period;8億円、合計で同130&period;8%の3917&period;5億円となっています。Nintendo Switchが大ヒットし、ハード市場を大きく牽引したほか、ソフト市場もプレイステーション4とニンテンドー3DSを中心に、前年を上回る売上となりました。ハードとソフトの市場規模がともに前年からプラスとなるのは、2006年以来、11年ぶりとなります。<&sol;p>&NewLine;<p class&equals;"link-ref"><cite>引用元&colon; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;famitsu&period;com&sol;news&sol;201801&sol;09149462&period;html" target&equals;"&lowbar;blank">2017年国内家庭用ゲーム市場速報を発表 市場規模は3917&period;5億円で、Nintendo Switchがハード市場を大きく牽引<&sol;a><&sol;cite><&sol;p>&NewLine;<&sol;blockquote>&NewLine;<p>長くなるので引用はしなかったが、年間TOP10のソフト売り上げランキングも掲載されており<&sol;p>&NewLine;<p>7位まではミリオンタイトルと、2016年や2017年と比べるとソフトも盛り返した一年だった。<&sol;p>&NewLine;<p>売り上げは、前年から1000億近く上昇となり、一気にここ数年分の停滞を取り戻した。<&sol;p>&NewLine;<p>別のところでみつけた、2007年からの売上の比率は以下のようになっている。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p><strong>2007年 6876億円<br &sol;>&NewLine;2008年 5826億円<br &sol;>&NewLine;2009年 5426億円<br &sol;>&NewLine;2010年 4937億円<br &sol;>&NewLine;2011年 4543億円<br &sol;>&NewLine;2012年 4491億円<br &sol;>&NewLine;2013年 4089億円<br &sol;>&NewLine;2014年 3685億円<br &sol;>&NewLine;2015年 3209億円<br &sol;>&NewLine;2016年 2998億円<br &sol;>&NewLine;2017年 3917億円 <&sol;strong><&sol;p>&NewLine;<p>※管理人注 すべてファミ通ソース。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p>2013年は、PS4が発売した年で、ニンテンドー3DSが全盛期の時代である。<&sol;p>&NewLine;<p>その水準まで戻ってきたのは、とてつもない回復であると言っていい。<&sol;p>&NewLine;<p>ましてや、スイッチは3月発売なので、10ヶ月分であり、また本体の品切れが<&sol;p>&NewLine;<p>前半は多かったことから、2年目となる今年がいよいよ本番と言ったところだろう。<&sol;p>&NewLine;<p>今年はもっと景気のいい数字を拝める可能性が高く、任天堂の復活がそのまま<&sol;p>&NewLine;<p>ゲーム業界の好況に繋がったと言っていいだろう。逆をいうと、ここ数年下がり続けていた<&sol;p>&NewLine;<p>ゲーム業界は、PSがメインだった時代ということもあり、売れていると言う割には<&sol;p>&NewLine;<p>今までずっと右肩下がりだった`PSメイン時代はなんだったのか…という結果にもなっている。<&sol;p>&NewLine;<p>やはり、任天堂が元気だとゲーム業界にも活気が出る…そんなことを改めて感じた一年であったのは間違いない。<&sol;p>&NewLine;<br &sol;>&NewLine;<p><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;ranking&period;html" target&equals;"&lowbar;blank"><img src&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;img&sol;game88&lowbar;31&period;gif" width&equals;"88" height&equals;"31" border&equals;"0" alt&equals;"にほんブログ村 ゲームブログへ" &sol;><&sol;a><br &sol;><a href&equals;"&sol;&sol;game&period;blogmura&period;com&sol;ranking&period;html" 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